Untergang

Doom ist die bevorstehende Multi-Plattform-Tranche des Doom-Serie von id Software. Es ist für die gleichzeitige Freigabe von Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One geplant. Nach Jahren in der Entwicklung mit fast keine Nachrichten von id Software, es wurde im Jahr 2011 mit Bethesda Softworks als Publisher für das Spiel neu gestartet.

Weiterentwicklung

Wie Doom 4

Das Spiel wurde in der Produktion am 7. Mai 2008 bekannt gegeben, nachdem John Carmack, dann führen Entwickler bei id Software, deutete er auf der QuakeCon am 3. August 2007 von id Software CEO Todd Hollenshead schlug vor, dass, wie Doom II: Hell on Earth, Es findet auf der Erde zu nehmen, und wird Feature Gameplay eher an den ursprünglichen Doom-Spiele statt dem Horror-Stil Gameplay-of Doom 3. Im April 2009 sagte Hollenshead Doom 4 sei "tief in der Entwicklung." Gefragt, ob Doom 4 würde "eine Fortsetzung Ein Neustart Ein Prequel???" Zu sein, war seine Antwort:.. "Es ist nicht eine Fortsetzung zu Doom 3, aber es ist nicht ein Neustart entweder Doom 3 war irgendwie ein Neustart Es ist ein bisschen anders als die. "

Am 23. Juni 2009 ZeniMax Media, am besten für Bethesda Softworks bekannt, erwarb id Software und kündigte an, dass alle künftigen id-Spiele werden von Bethesda Softworks veröffentlicht werden, einschließlich Doom 4 zusätzlich zu Wut und zukünftige Quake Titeln. Carmack sagte bei Quakecon 2011, die einst ausgeliefert Raserei das Entwicklungsteam würde Doom 4 zu bewegen, um an diesem Projekt zu beschleunigen. Doom 4 könnte auch über dedizierte Server im Gegensatz zu Wut.

Am 1. August 2008, sagte John Carmack, dass Doom 4 wird drei Mal besser als Wut aussieht, soll bei 30 Bildern pro Sekunde laufen; auf Xbox 360 und PlayStation 3; anstatt 60, Wut Zielen. In ihrer Windows-Version, Doom 4 sollte bei 60 Bildern pro Sekunde mit state-of-the-art-Hardware laufen. Im Jahr 2009 zeigte er, dass der Multiplayer-Komponente wird separat entwickelt und wird bei 60 Bildern pro Sekunde laufen. Carmack erklärte im Jahr 2011, dass "man kann nicht 30 Leute kriechen alle über euch bei 60 Bildern pro Sekunde bei dieser Grafiktechnologie Ebene, denn es ist schmerzhaft -. So können wir 30 Dämonen kriechen alle über euch dort zu haben."

Im April 2013 veröffentlichte Kotaku ein Exposé beschreibt Doom 4, wie in "Entwicklung der Hölle" gefangen. Unter Berufung auf Verbindungen zu id, der Artikel behauptet, dass Doom 4 wurde unter Misswirtschaft gelitten, und dass die Entwicklung wurde 2011 komplett innen Quellen eingestellt beschrieb die pre-Version 2011, die den Aufstand der Hölle auf der Erde darzustellen war, wie stark scripted und filmischen , vergleicht sie mit der Call of Duty-Franchise. Die Pre-Version 2011 wurde als mittelmäßig kritisiert, aber die Quellen beschrieb auch die neue Version als "lame" und ein "Durcheinander." Id Tim Willits sagte während Quakecon 2013: "Jedes Spiel hat eine Seele Jedes Spiel hat einen Geist Wenn Sie Wut spielte, der Geist habe Sie und nicht den Geist haben, ist es nicht die Seele, sie nicht über... eine Persönlichkeit. "

Bei der 2011 QuakeCon erwähnt Carmack, dass neue Doom wird mit einer neuen Skriptsprache, die auf C ++ basiert, und nannte es "Super-Script". Diese sogenannte "Superscript" ist eine Teilmenge von C ++; mit Funktionen wie Terminplanung und Typsicherheit. Im Februar 2012 wurden einige angebliche Screenshots von Official Xbox Magazine UK-Website veröffentlicht, aber die Bilder wurden von id Software Creative Director Matthew Hooper diskreditiert. Im November 2013 verließ Carmack von id Software, um zu seiner Arbeit am Oculus VR begehen.

Wie Doom

Nach dem Spiel wurde wieder auf dem Reißbrett geschickt, zeigte Willits im August 2013, dass das nächste Spiel in der Doom-Franchise noch Fokus des Teams, obwohl er nicht klar zu machen, wenn das Spiel war noch soll Doom 4. betitelt werden: Am February 19, 2014 Bethesda ergab, dass der Zugang zu einer Beta-Version von Doom 4, umbenannt Doom, wird für diejenigen, die Wolfenstein vorbestellen verfügbar sein: Die neue Ordnung auf einer der Plattformen.

Am 10. Juni 2014 wurde ein Teaser-Trailer des Schicksals an Electronic Entertainment Expo 2014 sowie am QuakeCon der Website und bei einer neuen offiziellen Doom Website präsentiert. Eine expansive Trailer wurde auf der QuakeCon 2014 17. Juli 2014, in dem eine geschlossene Präsentation wurde vor allem gemacht, um laufende Gerüchte des Projektes als gefährdet Schweigen enthüllt. Von dem, was wurde in der QuakeCon Präsentation zu sehen ist, ist die neue Doom auf die Mechanik, wie Nahkampf, Finishing-Moves, und die Fähigkeit, jemandem den Arm reißen und es verwenden, um eine biometrische Sicherheitstür zu öffnen verfügen. Auch gesagt, um in das Spiel Doppel-Springen und Bewegungsfreiheit, wie Voltigieren und mantling sehen sein werden. Die Entwickler zeigte auch, dass das Spiel bestimmte Elemente, die die Original-Doom-Spiele, wie schnell strafing, den Mangel an Nachladen, und die Fähigkeit, zahlreiche Waffen auf einmal tragen gekennzeichnet zurückzubringen. Am 19. Juli 2014 im Lichte der jüngsten finanziellen Schwierigkeiten Crytek wurde bekannt gegeben, dass Tiago Sousa, Leiter R & amp; D-Grafik-Ingenieur bei Crytek verließ, um die Doom und IDTECH 6 Motor-Team beizutreten.

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