Schach-Handicap

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Februar 11, 2016 Tim Leist S 0 49

Ein Handicap im Schach ist ein Weg, um eine schwächere Spieler zu ermöglichen, um eine Chance auf den Sieg gegen einen stärkeren eine haben. Es gibt eine Vielzahl von solchen Nachteilen, wie beispielsweise Material odds, extra bewegt sich, mehr Zeit auf der Schachuhr, und Sonderkonditionen. Verschiedenen Permutationen von diesen, wie "Bauer und zwei Züge", sind ebenfalls möglich.

Handicaps waren sehr beliebt in den 18. und 19. Jahrhundert, als Schach wurde oft für Geld Stakes, um schwächere Spieler dazu zu bewegen, für Einsätze spielen gespielt. Heute, mit Ausnahme der Zeit, die Quoten, Handicaps werden selten gesehen. Rybka jedoch eine erstklassige Computer-Schach-Engine, spielte eine erfolgreiche Reihe von Handicap Spiele in 2007 und 2008 gegen menschliche Schachmeister.

Einige neue Schach-Websites bieten Handicap Optionen, um ihre Nutzer. Dies ist eine zunehmend beliebte und unterhaltsame Spielformat, weil es hilft überbrücken die großen Schachfesten Ungleichheit in Online-Spielen häufigsten gefunden.



Geschichte

Laut Harry Golombek, "Quoten Verleihung erreichte ihren Höhepunkt im achtzehnten Jahrhundert und dem frühen neunzehnten Jahrhundert." Tatsächlich war es so weit verbreitet im 18. Jahrhundert, die Philidor spielte die überwiegende Mehrheit seiner Spiele im Widerspruch. Über fünfzehn Prozent der bekannten Spiele von Paul Morphy sind Spiele, in denen gab er Quoten.

Howard Staunton in der Schach-Spieler-Handbuch empfohlen unerfahrene Spieler zu akzeptieren Gewinnchancen durch überlegene Spieler angeboten werden, und bei der Verbesserung zu dem Punkt, dass sie sich selbst geben können, die Quote, um einige Spieler, um zu vermeiden, spielen solche Spieler zu gleichen Bedingungen und warnte, dass dies ist apt um "eine träge, nachlässig Gewohnheit play" zu induzieren. Im Jahr 1849 veröffentlichte der Staunton Schach-Spieler Companion, ein 510-Seiten-Werk "hauptsächlich auf die Darstellung der Öffnungen ausgerichtet, wenn eine Partei gibt odds". Etwas mehr als 300 Seiten wurden zu Quoten-Spiele gewidmet: Book I enthaltenen Spiele auf verschiedenen Gewinnchancen statt, und die meisten von Buch V erörtert verschiedene Arten von Odds, darunter auch exotische und ungewöhnliche Einsen. Das Ende des 19. Jahrhunderts Schachöffnung Abhandlung Chess Openings alt und modern, von Edward Freeborough und Charles Ranken, enthalten vierzehn Seiten der Analyse der beste Spiel in den Spielen mit einer Quote von Bauern und zu bewegen, Bauer und zwei Züge und entweder Ritter gespielt.

Macon Shibut schreibt, dass in der Mitte des 19. Jahrhunderts "Schach war ein Glücksspiel .... Individuelle Termine zu den Einsätzen standen im Mittelpunkt der organisierten Spiel. Spiele zwischen den führenden Akteuren eine breite folgenden Meistern so oft bei der Suche nach Sponsoren, um wieder ihre persönlichen gelungen zogen Einsätze. " Allerdings waren die verfügbaren Beträge in der Regel relativ mager, und Reise war mühsam, so dass die Menge an Geld auf diese Weise erhalten wurde, war nicht ausreichend, um professionelle Schachspieler zu ermöglichen, sich finanziell zu unterstützen. Darüber hinaus wurde die erste große Schachturnier nicht bis 1851 organisiert und Schachturniere blieben eine Seltenheit für mehrere Jahrzehnte nach. Mit Turnieren ein unzuverlässiges Mittel, um ihren Lebensunterhalt, wurde odds Hingabe ein Weg für Meister für Amateure in Spielen für Einsätze zu locken, da die Chancen gab dem Amateur eine reelle Chance. Die Quotensystem wurde sogar die früheste Rating-System: Amateuren wurden nach dem, was Handicap sie gegen einen Master konkurrieren notwendig eingestuft und wurden als "Rook-Player" oder bezeichnet "Pawn und verschieben Player", zum Beispiel, wie wir heute würde sprechen von Spielern durch ihre Elo.

Die Teilnahme an Spielen im Konflikt allmählich seltener als das neunzehnte Jahrhundert fort. Heute, mit Ausnahme der Zeit, die Quoten, haben sie so gut wie verschwunden. Shibut postuliert, dass Spiele auf Material Chancen statt unpopulär technologischen, politischen und philosophischen Gründen. Unter diesen wiederum zunächst die Einführung von Schachuhren entstand eine neue Art und Weise zu geben, odds, eine, die verdrängt hat heute Material Gewinnchancen als die bevorzugte Art der Quotenspendend. Zweitens unterstützt die Sowjetunion Schachmeister und gefördert schach bildung, aber erwarten Schachmeister "zu kulturellen Symbolen, nicht Stricher sein." Drittens Schach begann, in einer wissenschaftlichen, logischen Weise behandelt werden ", mit einer Annahme idealisierter" beste Spiel ", um alle Analysen zu untermauern". Aus dieser Perspektive wird ein Spiel ausgehend von einer "verlorenen" Position weniger interessant, auch geschmacklos. Schriften von Wilhelm Steinitz, der erste Weltmeister, und James Mason stehen im Einklang mit dem letzten Punkt.

In einem Interview mit Ralph Ginzburg in der Januar 1962 Ausgabe von Harpers Zeitschrift veröffentlicht wurde, künftige Weltmeister Bobby Fischer mit den Worten, dass Frauen schwach Schachspieler, und dass er erfolgreich geben konnte Ritter Quote, um jede Frau der Welt zitiert. Fischer behauptete später, dass Ginzburg war verzerrt, was er gesagt hatte.

Im Jahr 2001, London Geschäfts Terence Chapman, ein Master-Level-Spieler, spielte ein Match gegen Ex-Weltmeister Garri Kasparow, mit Kasparov was einer Quote von zwei Bauern in jedem Spiel; Kasparov gewann das Spiel durch zwei Spiele bis eins, mit einem Unentschieden.

Rybka, einem erstklassigen Computer-Schach-Engine vom Internationalen Meister Vasik Rajlich konzipiert, spielte eine Reihe von Handicap-Spielen gegen starke menschliche Spieler. Im März 2007 Rybka besiegte Großmeister Jaan Ehlvest nach der Pfand Quoten. Im Januar 2008 Rybka besiegte Großmeister Joel Benjamin nach der Auslosung Quoten. Am März 2008 gab Rybka Bauer und Umzug nach Großmeister Roman Dzindzichashvili, zeichnen das Spiel 4-4. Im Juni 2008 gab Rybka Ritter Quote, um FIDE-Meister John Meyer, verlieren 4-0. Am 6. Juli 2008 gab Rybka Meyer Chancen der Bauern und drei Züge, gewann 3-1.

Handicaps

Der Zweck einer Behinderung oder odds, ist es, den Unterschied in der Fähigkeit zwischen zwei Schachspieler zu kompensieren. Es gibt eine Vielzahl von Nachteilen: Material odds; Extra bewegt; Zeit-Quoten; besonderen Einschränkungen; Gewichtung der Ergebnisse; Differential Einsätze; und körperliche Einschränkungen, wie zum Beispiel Blindschach. Viele verschiedene Permutationen von Nachteilen sind auch möglich, so werden Ausgleichs Handicaps.

Main

Harry Golombek gibt die folgende Liste von Material Gewinnchancen:

Beachten Sie, dass die Odds-Geber spielt Weiß sofern nicht anders angegeben, und "Pfand odds" bezieht sich normalerweise auf die f-Bauern.

  • Quoten der Bewegung: Die schwächere Spieler spielt Weiß.
  • Zwei Züge: Die schwächere Spieler spielt Weiß und beginnt das Spiel, indem sie zwei Züge.
  • Pfand und unterwegs: Die schwächere Spieler spielt Weiß; ein schwarzer Bauer wird vom Brett entfernt.
  • Pfand und zwei Züge: Die schwächere Spieler spielt die ersten beiden Züge und schwarzen Bauern auf f7 wird entfernt.
  • Ritter Gewinnchancen: Eine der Ritter des stärkeren Spielers entfernt, in der Regel die Königin Ritter auf b1.
  • Rook Chancen: Eine der Türme des stärkeren Spielers entfernt, in der Regel die Königin Turm auf a1.
  • Turm und Bauer: saatkörner Die stärkere Spieler und f-Bauern werden entfernt.
  • Zwei kleinere Stücke: Die Odds Geber entscheidet, welche ihrer zwei Ritter und / oder Bischöfe zu entfernen.
  • Turm und Springer: saatkörner und Königin Ritter der stärkere Spieler werden entfernt.
  • Königin Chancen: Königin des stärkeren Spielers entfernt.
  • Zwei Türme: Die beiden Türme des stärkeren Spieler werden entfernt.
  • Starke König: König der schwächere Spieler kann bis zu zwei Plätzen in jeder Richtung in einer geraden Linie zu bewegen.

Larry Kaufman schreibt, dass im Rahmen des Schachtradition der 18. und 19. Jahrhundert, die Behinderung unter Ritter odds war:

  • Pfand und drei Bewegungen: Weiß spielt die ersten drei Züge und Schwarz spielt ohne f7-Bauern. In odds Spiele mit zusätzlichen Bewegungen kann die odds-Receiver nicht über den vierten Rang mit diesen bewegt sich zu bewegen. Andernfalls könnte Weiß sofort mit 1.E3 2.Bd3 3.Qh5 + g6 4.Qxg6 + hxg6 5.Bxg6 # gewinnen.

Selbst mit der Maßgabe, "ohne über den vierten Platz bewegt", kann Schwarz nicht geben, Weiß eine unbegrenzte Anzahl von Zügen. Dies würde es ermöglichen, Weiß, um auf der rechten Seite, richten Sie die Position, wenn Weiß Dual Drohungen 1.Qxf7 # und 1.Ned6 + cxd6 2.Nxd6 # sofort entscheidend.

I.A. Horowitz ergänzt die oben aufgeführte Liste enthält die folgenden:

  • Zeichnen Chancen: Der kleinste dieser Handicaps; der stärkere Spieler spielt Weiß und zieht gezählt als Siege für Schwarz.
  • Königin für einen Turm: ein Handicap zwischen Ritter Odds und Turm odds; der Quotengeber Königin und saatkörner der Odds-Empfänger, werden entfernt.
  • Königin für einen Ritter: ein Handicap etwas größer ist als Turm odds; der Quotengeber Königin und Königin Ritter die Chancen-Empfänger, werden entfernt.

Wenn ein Turm gegeben, so dass der Spieler die Chancen noch Schlosses mit abwesenden turm, Bewegen nur der König.

Andere

Zeit Handicaps werden am häufigsten in Blitzpartien praktiziert. Die stärkere Spieler kann ein oder zwei Minuten gegeben werden, um das gesamte Spiel zu spielen, während die schwächeren Spieler erhält fünf Minuten oder länger. Geld-Chancen sind eine weitere Möglichkeit zum Kompensieren einer Differenz in der Stärke; der stärkere Spieler legt sich ein Vielfaches der Menge an Geld durch die schwächeren Spieler setzen.

Im 16. bis 19. Jahrhundert Pion wurde COIFFE handicapping manchmal verwendet. Die stärkere Spieler muss mit einer bestimmten Spielfigur, die in der Regel zu Beginn des Spiels geprägt ist schachmatt zu setzen. Der Bauer kann nicht gefördert werden; was Schachmatt mit einer anderen Spielfigur oder ein Stück verliert das Spiel. Pion COIFFE gilt als etwa äquivalent zu geben Chancen auf eine Königin zu sein. Ebenso haben Spiele gelegentlich durch ein Fadenstück, in dem ein Ring oder ein Band ist um ein bestimmtes Stück platziert gespielt, und der Spieler gibt odds muss diesem Stück schachmatt. Diese Form der Gewinnchancen, zusammen mit Pion DRESSING, sind für die Quotengeber, die nicht zulassen, kann die odds-Empfänger für den verkappten oder beringt Stück oder Bauernopfer sehr schwierig. Zum Beispiel in Pion COIFFE nach 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5, Schwarz bereits droht, die Königin für die bedeckten Bauernopfer, wenn es die A-, D-, oder g-Bauern, um 3 zu spielen ... QE5 + gefolgt von ein solches Opfer, wenn es die b- oder h-Bauern, oder 3 spielen ... Qe4 +, gefolgt von einem Opfer, wenn es die c-Bauern.

  • Schachmatt zu einem bestimmten Quadrat: Dies kann bedeuten, dass entweder Königs im Quoten-Empfänger muss gepaart, während auf dem angegebenen Platz, oder, dass der Quotengeber Stück muss Kollege von diesem Platz zu verabreichen. Carrera als der erste von ihnen entspricht in etwa Ritter Gewinnchancen, die zweite ein bisschen weniger. Assiac beobachtet der ersten, "Das klingt wie eine gewaltige Proposition, aber es ist wirklich nicht. Umso besser Spieler tun muss, ist das Spiel zu reduzieren, um ein günstiges Ende. Danach wird mit einem oder zwei Pfandgegenstand befördert, wird er feststellen, die ruhig schlafen. "
  • Checkmate mit einem Bauern: Die Paarungspfand kann jede Spielfigur, nicht ein bestimmter Pfand sein, wie in Pion COIFFE. Carrera als diese Form der Quoten äquivalent zu geben Quote von zwei Bauern.
  • Geben Sie alle Teile für zwei Bewegungen jedes Mal: ​​Die Odds Geber beginnt das Spiel mit nur dem König und Bauern, während die odds-Receiver verfügt über eine umfassende Palette an Figuren und Bauern. Im Gegenzug für diese spielt die odds-Geber zwei Züge auf jeder Runde, während die odds-Receiver gibt nur einen. Carrera schrieb, dass, während einige als dies ein ausgeglichenes Spiel, dachte er, dass es begünstigt die Stücke, wenn auch die Seite mit den Stücken muss vorsichtig sein. Der Spieler mit den Stücken sollten versuchen, die Bauern zu beseitigen, zum Beispiel durch die Aufgabe zwei Bauern für einen oder eine kleine Stück für zwei Bauern.
  • Was dem König des Ritters bewegen: Königs im Quoten-Empfänger, zusätzlich zu der Möglichkeit, in der üblichen Weise zu bewegen, in der Lage, wie ein Ritter zu bewegen. Carrera als diese Form der Quoten unsachgemäße, weil es die Odds-Empfänger, um seinen König zu verwenden, um den feindlichen König von Ritter Abkehr schachmatt zu setzen. Carrera als diese Form der Quoten äquivalent zu geben Turm und Bauer Quoten. Wegen der ungewöhnlichen Macht des Königs, die Odds-Geber erfordert mehr Material als üblich, um einen nackten König schachmatt zu setzen.
  • Giving die Königin des Ritters bewegen: Ähnlich wie oben, hat Königin der Odds-Empfänger die zusätzliche Fähigkeit, wie ein Ritter zu bewegen. Dies macht die Königin sehr mächtig, da sie die Fähigkeit, Kollegen ohne die Hilfe von anderen Stücken zu verwalten hat. Carrera hielt dies entspricht in etwa Ritter Gewinnchancen, obwohl es abhängig von der Spielerstärken variiert.
  • Quoten des castled king Die Odds-Empfänger beginnt das Spiel mit den Positionen der seinen König und einen seiner Türme vertauscht. Der erste Weg wird verwendet, wenn nicht anders vor dem Spiel festgelegt. Carrera dachte, diese Form der Quotenäquivalent an den Spieler mit in der Regel platziert Stücke geben etwas weniger als zwei Bauern, oder ein wenig weniger als ein Ritter, wenn der A8-Turm und König sind die, die vertauscht. Staunton angemerkt, dass Carrera Beschreibung und Beispiele für diese Gewinnchancen, da der König und Turm am Ende nicht auf den gleichen Plätzen sie normalerweise nach der Rochade besetzen "sind nicht auf unserer Modus der Rochade angepasst".

Staunton erwähnt auch folgende ungewöhnliche Formen der Gewinnchancen nicht von Carrera diskutiert:

  • Quoten des Spiel zu verlieren: Die Odds-Geber verpflichtet sich, die odds-Empfänger zwingen, ihn schachmatt zu setzen.
  • Zusätzliche Bauern: Die Odds-Geber ermöglicht die odds-Empfänger, um das Spiel mit einer bestimmten Anzahl von Mehrbauern zu beginnen. Es sei denn besonders zugestimmt, die Seite mit den Mehrbauern bewegt sich zuerst.
  • Quoten von saatkörner im Austausch für die gegnerische Dame Springer oder Bauer und verschieben oder Bauern und zwei Züge.
  • Quoten von Königin Ritter im Austausch für Bauern und verschieben oder im Austausch für den ersten beiden Züge.

Rating gleichwertig

Grandmaster Larry Kaufman schrieb über den Elo-Äquivalenz geben Ritter Gewinnchancen:

Kaufman hat geschrieben, dass Kasparow konnte Pfand geben und bewegen sich die Quoten auf einen niedrigen Großmeister und etwas begünstigt werden, und würde sogar Chancen bei Ritter Chancen gegen einen Spieler mit einer FIDE-Rating von 2115 haben.

Illustrative Spiele

Pfand und Umzug
Dieses Spiel wurde von Siegbert Tarrasch, den Assiac beschrieben als "eine der größten Experten der" Pfand und Bewegung "Theorie" gewonnen:

K. Eckart-Tarrasch, Nürnberg Chess Club Championship 1887-1888
1. e4 e5 Nc6 2. f4 3. Nf3 exf4 4. Bc4 Bc5 Planning folgende unsolide aber schwierig Opfer. 5. d4 Sxd4 ?! 6. Sxd4 QH4 + 7. Kf1 d5 Opfern ein weiteres Pfand für die schnelle Entwicklung. 8. exd5 Bg4 9. Bb5 +? Offenbar mit Blick auf Black nächsten Zug. Richtig war 9.Qd3, mit einer zufriedenstellenden Verteidigung. c6! 10. dxc6 0-0-0! 11. cxb7 + Kxb7 12. Lc6 + KB6 13. Qd3 RXD4 Schwarz hat die geopfert Stück wieder und, entgegen dem Anschein, sein König ganz sicher. 14. QB5 + KC7 15. Qb7 + Kd6 16. Sc3 erlauben eine ziemlich ausgeführt, doch 16.Bf3 Rd1 +! 17.Ke2 Bxf3 + 18.Qxf3 Rxh1 gewinnt auch für Schwarz. Qf2 +! 17. Kxf2 Rd1 + 18. Be3 Bxe3 # 0-1 Hinweise sich auf die von Fred Reinfeld.

Ritter Odds
Johannes Zukertort-Epureanu, Berlin 1872
1. f4 e6 2. Nf3 Sf6 3. b3 d5 4. Bb2 c5 5. e3 Nc6 6. a3 a6 7. Bd3 Ld6 8. Qe2 0-0 9. g4 Nxg4? Unvorsichtig ermöglicht Weiß auf schwarze König auf dem g-Datei anzugreifen. 10. Qg2 Sf6 11. h4 h5 h6 12. Kh8 13. 0-0-0 NE8 14. RDG1 Tg8 15. BH7 !! f6 16. Bxg8 Kxg8 17. Dg6 Kh8 18. Sg5! hxg5 19. fxg5 Se7 20. gxf6 !! Nxg6 21. hxg6 + Kg8 22. Rh8 +! Kxh8 23. f7 1-0 Es gibt keine Verteidigung gegen Kumpel. Wenn 23 ... QH4, 24.fxe8 + Lf8 25.Qxf8 #. Francis J. Wellmuth nennt dies "das schönste odds-Spiel je gespielt habe". Irving Chernev und Fred Reinfeld rufen Sie den Abschluss "für feinsten Schliff bei dieser Art von Wettbewerb." Schuldverschreibungen, die von Chernev und Reinfeld, Wellmuth und Napier.

Rook Odds
Isaac Kashdan-Buster Horneman, Manhattan Chess Club 1930
1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 c5 4. QG4 cxd4 5. Nf3 NH6 6. QH3 Be7 7. Bd3 b6 8. QG3 Sf5 9. Bxf5 exf5 10. QXG7 Rf8 11. Sxd4 Ba6? 12. Nxf5 Sd7 13. Bg5 f6? 14. e6! fxg5 15. Dg6 + !! hxg6 16. NG7 # 1-0

Es wäre ein Fehler anzunehmen, dass die Odds-Geber gewinnt immer. Selbst die stärksten Spieler manchmal mit Katastrophen erfüllen:

Paul Morphy-Charles Maurian, Spring 1855
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Bc4 QH4 + 4. Kf1 b5 5. BD5 Nc6 6. Nf3 QH5 7. d4 Sf6 8. Bb3 Ba6 9. Qe2 Sxd4! 10. Sxd4 b4! 11. Qxa6 ?? Qd1 + 12. Kf2 Sg4 # 0-1

Königin Odds
Apscheneek-Amateur, Riga 1934
1. b3 e5 2. Bb2 d6 3. Sc3 Be7 4. 0-0-0 Sf6 5. f3 0-0 6. e3 c6 7. g4 h6 8. Nge2 Le6 9. Ng3 Sbd7 10. h4 NH7 11. g5 hxg5 12. hxg5 Bxg5 13. Bd3 Lh6 14. RDG1 d5 15. Sf5 Bxf5 16. Bxf5 Qf6 17. Bxd7 d4 18. exd4 exd4 19. Ne2 Qe7 20. Sxd4 Qxd7 21. Rxh6 Rad8 22. Rxg7 +! Kxg7 23. Sf5 + Kg8 24. Rg6 +! fxg6 25. NH6 # 1-0

Beringt Stück
Max Lange-Jenny von Schierstedt, Halle 1856
1. e4 e5 2. Sc3 Nc6 3. f4 exf4 4. Nf3 g5 5. Bc4 g4 6. 0-0 gxf3 7. d4 fxg2 8. Bxf7 + Kxf7 9. QH5 + Kg7 10. Rxf4 NH6 11. Be3 d6 12. Ne2 Qe7 13. Kxg2 Le6 14. Raf1 Bf7? Schwarz hätte gewinnen können und mit 14 ... Qg5 + !! Wenn 15.Qxg5 würde Schwarz schachmatt zu setzen, aber verletzen die Maßgabe, dass die Königin Ritter muss schachmatt zu setzen. 15. Qxh6 + !! Kxh6 16. RG4 + Kh5 17. Ng3 + Kxg4 18. RF5 h6 19. h3 + Kh4 20. RH5 + Bxh5 21. Sf5 # 1-0

Pion COIFFE
Howard Staunton-Taverner ?, unbekannt
1. Nc3 e5 2. Ne4 d5 3. Ng3 Abdecken der Pfandgegenstand zu machen, durch die schwarzen Figuren weniger angreifbar. f5 4. e3 Ld6 5. c4 h5 6. Nxh5 Qg5 7. Ng3 f4 8. exf4 Nicht 8.Nf3 ??, wenn 8 ... Lh3! würde die g-Bauern und das Spiel zu gewinnen. exf4 9. d4 Dg6 10. Bd3 Qh6 Jetzt droht Schwarz 11 ... QH3! und gewinnt. 11. QH5 + Qxh5 12. Nxh5 Rxh5 13. Lg6 + Ke7 14. Bxh5 Sf6 15. Bf3 g5 16. c5 g4 17. cxd6 + cxd6 18. Bxg4 Bxg4 19. Bxf4 Sh5 20. BG3 Nc6 21. h3 21.f3? BE6 22.Ne2 Tg8 23.Kf2 Lh3! 24.gxh3 Nxg3 um 25 gefolgt ... Rh8 würde die bedeckten Spielball zu gewinnen. BE6 22. Ne2 Tg8 23. Rc1 Lf5 24. Rc3 Be4 25. Re3 Nb4 26. Kd2 Nxa2 27. Ra1 Nb4 28. Rxa7 Nc6 29. Rxb7 + KE6 30. Rh7 Rg5 31. Rxe4 + dxe4 32. Rxh5 Rxh5 33. Sf4 + Ke7 34 . Nxh5 Sxd4 35. Ke3 Nc2 + 36. Kxe4 Ne1 Angriff auf die "Spielpfandgegenstand". 37. Lh4 + Kd7 38. g4 KC6 39. f4 Nc2 40. f5 d5 + 41. Kf4 d4 42. Bf2 d3 43. Be3 Nd4 44. Ke4 d2 45. Bxd2 Nb3 46. Be3 Kd6 47. Sf6 KC6 48. h4 Na5 49. h5 Nc4 50. Bf4 Nxb2 51. h6 Na4 52 h7 Sc5 + 53. Ke3 KB5 54. Ne4 Na6 55. h8 = Q KA5 56. QC3 + KB5 57. Qb3 + KA5 58. Sc3 Sc5 59. BC7 + Ka6 60. QB5 + KA7 61. Qxc5 + Ka6 Bewusst was Schachmatt. 62. Da5 + KB7 63. Ke4 KC8 64. QA7 Kd7 65. Qb7 Ke7 66. QC8 KF6 67. BD8 + Kg7 68. Qe6 Kf8 69. Qe7 + Kg8 70. Nd5 Kh8 71. g5 Kg8 72. g6 Kh8 73. KE5 Kg8 74. Sf6 + Kh8 75. g7 # 1-0 Schuldverschreibungen, die von Staunton, der schrieb, dass er und sein Gegner viele Spiele an diesen Gewinnchancen, von denen das war gespielt "vielleicht das schwächste, aber ... auch die kürzeste".

Quoten von Königin im Gegenzug erfordern Schwarz auf Weiß zu zwingen, Schachmatt
Paris-Marseille, Korrespondenz 1878
1. d4 d5 2. Sc3 c6 3. Sf3 g6 4. e4 e6 5. e5 Bb4 6. Bd2 Lxc3 7. Lxc3 b5 8. h4 h5 9. 0-0-0 a6 10. Sg5 f5 11. g3 NH6 12. Bd3 NF7 13. Bxf5? gxf5 14. Nxf7 Kxf7 15. Bd2 Sd7 16. Rhe1 c5 17. dxc5 Nxc5 18. Bg5 QG8 19. Re3 Bb7 20. Rc3 Rc8 21. Be3 Sd7 22. Bd4 Rxc3 23. bxc3 a5 24. Kd2 a4 25. Rb1 Ba6 26 . Rg1 QG4 27. Rb1 Rc8 28. Rb4 Rc4 29. Rxc4 dxc4 30. a3 f4 31. Kc1 fxg3 32. fxg3 Qxg3 33. Kb2 Qxh4 34. Kc1 Qe1 + 35. Kb2 Qd1 36. Ba7 Sxe5 37. Bc5 h4 38. Bd4 Nc6 39. Be3 e5 40. Bf2 h3 41. BG3 e4 42. Bf4 KE6 43. BG3 e3 44. Bf4 e2 45. BG3 Kd7 46. Bh2 e1 = Q 47. Bf4 Qee2 48. BG3 Qdxc2 + 49. + 50. Ka1 Qf1 Be1 Qd2 Jetzt Weiß ist das Mischen der König hin und her, während Schwarz baut Selbstkollege reduziert. 51. Kb1 h2 52. Ka1 h1 = Q 53. Kb1 QF8 54. Ka1 Qxa3 + 55. Kb1 Qad6 56. Ka1 Qf6 57. Kb1 KC7 58. Ka1 b4 59. Kb1 b3 60. Ka1 KB6 61. Kb1 KA5 62. Ka1 Se7 ! 63. Kb1 NC8 64. Ka1 Bb5 65. Kb1 QA6! 66. Ka1 Nb6 67. Kb1 Qh7 + 68. Ka1 Qxc3 +! 69. Lxc3 # Die einzige rechtliche unterwegs. 0-1 Schwarz, nachdem sie gezwungen Weiß schachmatt zu setzen, gewinnt.

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