Kommunistische Mutants from Space

Kommunistische Mutanten aus dem All war ein Video-Spiel im Jahr 1982 von Starpath für den Atari 2600 Heimvideospielkonsole und dem Starpath Supercharger Kassette Zubehör erstellt.

Story

Aliens aus der kommunistischen Planeten Rooskee dringen friedlichen, demokratischen Planeten und drehen ihre Bewohner in "Kommunistische Mutants." Die kommunistischen Mutantenarmeen werden von der Mutter Kreatur, einem fremdartigen, der verrückt wegen bestrahlten Wodka gegangen ist, gesteuert.

Gameplay

Kommunistische Mutants from Space ist eine typische 1980er-Ära Space Invaders-inspirierten Raum Shoot-em-up. Der Spieler startet mit drei Mindestreserve-Kanonen. Das Ziel ist es, die Mutanten Aliens am wichtigsten zu zerstören und die Mutter Kreatur. Die Mutanten schlüpfen bewegt Eier an der Oberseite des Bildschirms. Weil die Mutter Creature füllt Eier, wenn sie schlüpfen oder zerstört werden, muss sie besiegt werden, bevor der Spieler kann auf die nächste Welle zu fördern. Wenn eine Mutante oder eine Bombe durch eine Mutante geworfen in Kontakt mit der Kanone kommt, wird die Kanone zerstört werden und eine Rücklage muss aufgerufen werden. Eine neue Kanone wird bei jeder Welle ausgezeichnet.

Spiel-Menü

Das Menü erlaubt eine Vielzahl von Gameplay-Änderungen; zum Beispiel kann der Spieler die Möglichkeit Schild ein- oder auszuschalten. Wenn aktiviert, "Schild" Modus erlaubt ein Spieler auf dem Joystick nach unten drücken, um für kurze Zeit unverwundbar zu werden. Ein weiteres Merkmal war die "Zeitschleife", die erlaubt dem Spieler, bis auf dem Joystick drücken, um den Lauf der Zeit vorübergehend verlangsamen für seine Gegner. Darüber hinaus könnte die Art von Schuss durch die Aktivierung der "durchdringenden Feuer" Options- und / oder die Option "geführt fire" geändert werden.

Das Menü auch für mehrere Spieler dürfen im Spiel eingegeben werden. Spieler ein und drei teilten sich die ersten Joystick während Spieler zwei und vier teilten sich die zweite.

Osterei

Kommunistische Mutants from Space wurde wieder in einer Zeit, als Programmierer wurden sehr selten erlaubt Anerkennung für seine Arbeit veröffentlicht. In der Tradition der Abenteuer, Steven H. Landrum, der Projektprogrammierer, verbarg ein Osterei im Spiel, in dem Halte Feuer beim Einschalten des Atari 2600 würde die "HALLO" auf die hohe Punktzahlen zu screenen, um zu "SHL ändern . "

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