Kanasta

Canasta ist ein Kartenspiel der Rommé-Familie von Spielen geglaubt, um eine Variante von 500 Rum sein. Obwohl viele Variationen für zwei, drei, fünf oder sechs Spieler vorhanden sind, ist es am häufigsten von vier in zwei Partnerschaften mit zwei Standard-Kartendecks gespielt. Spieler versuchen, verschmilzt der sieben Karten des gleichen Ranges zu machen und "go out", indem er alle Karten in der Hand. Es ist die einzige Partnerschaft Mitglied der Familie der Rommé Spiele, um den Status eines Klassikers zu erreichen.

Das Spiel von Canasta wurde von Segundo Alberto Santos und Serrato in Montevideo, Uruguay, 1939. In den 1940er Jahren ist das Spiel schnell in unzähligen Variationen zu Chile, Peru, Brasilien und Argentinien, wo ihre Regeln wurden weiter, bevor sie auf das eingebrachte verfeinert verbreiten entwickelt Vereinigte Staaten von Amerika im Jahr 1948, wo sie dann als die argentinische Rummy-Spiel von Ottilie H. Reilly 1949 bezeichnet und Michael Scully der Coronet-Magazin im Jahr 1953. Das Spiel wurde schnell zu einem Karten craze-Boom in den 1950er Jahren die eine Verkaufslawine Karte Sätze, Kartenfächer und Bücher über das Thema.

Regeln für das Original Canasta

Die Karten und viel

Das klassische Spiel ist für vier Spieler in zwei Partnerschaften. Variationen existiert für zwei und drei Player-Spiele bei der jeder spielt allein, und auch für einen Sechs-Spieler-Spiel in zwei Partnerschaften von drei. Wenn Partner ausgewählt werden, müssen sie einander gegenüber sitzen. Canasta verwendet zwei komplette Decks aus 52 Karten sowie die vier Jokern. Alle Joker und Zweier sind Wild Cards.

Die anfängliche Händler wird durch jede übliche Methode gewählt, obwohl es sollte nicht vergessen werden, dass in Canasta gibt es keine Privilegien oder Vorteile davon, dass der Händler. Vielmehr ist die wahre Privileg ist der erste Spiel- und Zugang von diesem Spieler zufällig Bonuskarte, die aufgeschaltet haben konnten und anschließend bedeckt, auf den Abschluss des Deals. Der Deal dann dreht sich im Uhrzeigersinn nach jeder Hand. Der Dealer mischt die Packung, dem Spieler, der Händler richtige Schnitte und der Dealer aus 11 Karten an jeden Spieler.

Die restlichen Karten werden in einem Lager in der Mitte der Tabelle links. Die oberste Karte aus dem Bestand umgedreht wird, um den Ablagestapel zu bilden. Wenn dieses erste Mal eingeschaltet Karte ist eine rot oder schwarz drei oder eine Wild Card, werden zusätzliche Karten aus dem Lager über den oberen Rand der Ablagestapel eingeschaltet, bis die oberste Karte des Ablagestapel ist weder ein drei noch eine Wild Card. Wenn eine dieser Bonuskarten war eine wilde Karte, friert er den Ablagestapel, bis dieser Ablagestapel, die den Wild Card wurde rechtmäßig in der Hand eines Spielers gemacht. Ein Bonus roten drei auf diese Weise genommen nicht durch eine andere Karte aus dem Lager ersetzt werden, wie es wäre, wenn es aus dem Lager während der regulären Zuges eines Spielers gezogen.

Jeder Spieler, der ein rotes drei in ihrer ursprünglichen Hand erhält, muss sofort spielen es auf den Tisch Team und zeichnen Sie eine neue Karte aus dem Lager, um ihre Hand.

Das Spiel

Der Spieler links vom Geber hat die erste Runde, und spielen Sie dann weiter im Uhrzeigersinn. Eine Runde beginnt entweder durch Ziehen der ersten Karte aus dem Lager in der Hand des Spielers oder durch Abheben des gesamten Ablagestapel. Es gibt jedoch Einschränkungen, wann kann man nehmen Sie den Ablagestapel. Wenn die Karte aus dem Lager gezogen ist eine rote Drei, muss der Spieler sofort spielen, und eine weitere Karte ziehen.

Der Spieler kann dann so viele Rechts verschmilzt, wie von den Karten auf der Hand wollen. Ein Zug endet, wenn der Spieler wirft eine Karte aus seiner Hand auf den oberen Rand der Ablagestapel. Kein Spieler darf "Rückgängig" eine Verschmelzung oder verlegt Karte, oder ändern ihre Meinung nach dem Zeichnen einer Karte vom Stapel, wenn sie entscheiden, dass sie die Ablagestapel genommen haben.

Verschmilzt und Canastas

Jeder Spieler / Team hält separaten verschmilzt der verschiedenen Reihen der Karten. Ein Spieler kann niemals spielen, um meld des Gegners. Eine rechtliche Verschmelzung besteht aus mindestens drei Karten des gleichen Ranges. Anzüge sind irrelevant, außer dass schwarze Dreien werden anders roten Dreien behandelt. Wildcards können als Ranges mit Ausnahme von dreien verwendet werden. Threes vielleicht nie in normalen Spiel verschmolzen werden, wobei 3 oder 4 schwarzen Dreien kann zuletzt in den Prozess der ein Spieler Ausgehen verschmolzen werden.

Eine Verschmelzung muss von mindestens zwei natürliche Karten bestehen, und kann nie mehr Wildcards als Naturkarten. Beispiele: 5-5-2 und 9-9-9-2-2-Joker geltenden Rechtslage verschmilzt. 5-2-2 ist keine juristische verschmelzen, wie es nur eine natürliche Karte enthält. 9-9-2-2-2-Joker ist nicht legal, da es mehr Wildcards als Naturkarten enthält.

Ein Canasta ist eine Verschmelzung von mindestens sieben Karten, ob natürlich oder gemischt. Ein natürliches Canasta ist eine, die nur Karten des gleichen Ranges umfasst. Eine gemischte Canasta ist eine, die sowohl natürliche als Platzhalter enthält.

A "verdeckte" Canasta Canasta ist ein in der Hand des Spielers zusammengebaut und an den Tisch gespielt vollständige oder nur die oberste Karte vom Ablagestapel erfordern. Ein verdeckter Canasta kann natürlich oder gemischt werden und trägt einen Bonus-Punktzahl von 100 Punkten.

Initial verschmilzt

Zu Beginn des Spiels, eine anfängliche meld Bedarf von 50. Wenn ein Spieler / Team hat keine verschmilzt in einer Hand noch nicht gemacht haben beide Mannschaften immer, muss der Spieler eine zusätzliche Punktzahl Anforderung zu erfüllen, um ihre ersten meld zu machen. Die Summe der Werte der Karten spielte wiederum der Spieler muss entsprechend der Spieler / Mannschaftsgesamtpunktzahl größer oder gleich der minimalen Anfangs meld Bedarf:

Beispiel: Wenn ein Spieler / Team hat einen Score von 1600 und hat bislang noch keine verschmilzt in einer Hand gemacht, eine anfängliche Verschmelzung von 6-6-6, KKK-2 nicht, da es nur Partituren 65 Punkte gemacht werden und die Anforderung ist 90 . Eine Verschmelzung von 6-6-6, AAA-2 würde 95 Punkte und können abgespielt werden. Beachten Sie, dass die beiden ersten verschmilzt und können abgespielt werden, wenn die Mannschaftsgesamtpunktzahl unter 1500, dass weder gespielt werden kann, wenn die Mannschaftsgesamtpunktzahl ist 3000 oder höher.

Abholung der Ablagestapel

Zu Beginn seines Zuges kann ein Spieler statt Ziehen einer Karte aus dem Lager holen die gesamte Ablagestapel. Sie dürfen nur abholen das Ablagestapel, wenn sie die oberste Karte entweder in einem vorhandenen Verschmelzung oder durch eine neue meld zusammen mit zwei anderen Karten aus ihrer Hand verwenden können.

Wenn ein Wild Card wurde zuvor auf dem Stapel abgelegt wurde, wird der Ablagestapel eingefroren. Wenn die Ablagestapel eingefroren ist, kann es nur aufgetaut werden, wenn der Spieler die oberste Karte mit zwei natürliche Karten mit dem gleichen Rang in der Hand des Spielers zu verschmelzen.

Darüber hinaus muss der Spieler / Teams die anfängliche meld Anforderung zu erfüllen mit der obersten Karte des Ablagestapel, um die Abholung der Haufen. Nur die oberste Karte ist relevant für den Spieler / Team zu holen den Rest der Ablagestapel.

Wenn ein Joker oder eine schwarze Drei ist oben auf dem Ablagestapel, kann sie nicht abgeholt werden. Abspielen einer schwarzen drei friert nicht den Stapel jedoch, wirkt es nur als "Stop-Karte." Die nach einer schwarzen drei abgeworfene Karte ermöglicht es dem Stapel, um wieder abgeholt werden.

Ausgehen

Ein Spieler kann unter Verwendung alle Karten in der Hand, wenn dieser Spieler / Team hat eine oder mehrere Canasta gemacht zu gehen. Der Spieler kann nur durch Verschmelzung alle seine Karten zu gehen, und kann gegebenenfalls eine einzige abschließende Karte abwerfen. Es ist nicht erforderlich, um eine Karte in den Prozess der rechts Ausgehen verwerfen. Wenn der Spieler / Team hat bislang noch keine Canasta gemacht, können die Spieler in diesem Team nicht machen ein Spiel, das sie keine Karten auf der Hand am Ende der Reihe verlassen würde. Die Hand endet sofort, wenn ein Spieler erlischt.

Bei der Prüfung, Ausgehen, kann ein Spieler ihren Partner um Erlaubnis bitten zu gehen; jedoch ist es nicht erforderlich, um die Erlaubnis des Partners zu stellen, aber wenn man es muss der Spieler durch die Antwort des Partners zu befolgen. Bei Verweigerung des Partners Erlaubnis kann der Spieler nicht gehen in diesem Zug. Wenn der Partner antwortet mit "Ja", muss der Spieler gehen in diesem Zug.

Wenn ein Spieler legal gehen, aber drei oder mehr schwarze Dreien in der Hand, so können diese nur dieser Zeit verschmolzen werden. Wenn die Aktie vollständig verarmt ist, wenn ein Spieler benötigt, um eine Karte zu ziehen, beendet die Hand sofort, das heißt, bekommt keine Mannschaft das Ausgehen Bonus.

Das Scoring-

Am Ende jeder Seite wird die Punktzahl für jedes Team wie folgt berechnet:

Der Gesamtwert aller Karten, die von diesem Spieler / Team verschmolzen, einschließlich Karten in Canastas minus der Gesamtwert aller Karten in der Hand des Teams bleiben, zuzüglich Boni:

Wenn eine Partnerschaft roten Dreien angesammelt, aber hat noch keine verschmilzt gemacht, wenn die Opposition Team erlischt, werden dann der Gesamtwert aller Karten in der Hand der Spieler / Team sowie die Bonuswert verschmolzen roten Dreien links subtrahiert dieses Teams vorherigen Gastes. Das heißt, wenn eine Mannschaft drei roten Dreien, aber noch keine verschmilzt gemacht, am Ende dieser Hand das Team wird eine Strafe von 300 Punkten, anstatt sich einen 300-Punkte-Bonus zu leiden.

Das Spiel endet, wenn ein Spieler / Team Gesamtpunktzahl erreicht 5.000 oder höher. Das Team mit der höchsten Gesamtpunktzahl an diesem Punkt gewinnt.

Canasta für zwei oder drei Spieler

Kanasta kann mit weniger als vier Spieler mit einigen Variationen in den Regeln gespielt werden. Die wesentlichen Änderungen in der Anzahl der Karten zu Beginn der Hand und der Tatsache, dass jede Person individuell spielt behandelt. In einem Spiel mit drei Spielern erhält jeder Spieler 13 Karten. In einem Spiel mit zwei Spielern erhält jeder Spieler 15 Karten und zieht jeder Spieler zwei Karten auf jeder ihrer Umdrehungen und Rückwürfe ein. Wenn jeder Spieler zieht zwei Karten gibt es in der Regel die zusätzliche Anforderung, dass ein Spieler zwei Canastas, um zu gehen haben.

US-amerikanische Canasta

Diese Version von Canasta ist weit verbreitet, vor allem in den Vereinigten Staaten, und es war die offiziellen Turnier-Version von der amerikanischen Canasta Vereinigung verwendet. Amerikanischen Canasta kann in wenigen Bücher gefunden werden. Eine bemerkenswerte Ausnahme ist Scarne Encyclopedia of Card Games, in dem der Autor behauptet, ein Spiel, das er Internationale Canasta ruft erfunden haben. Die meisten Elemente der modernen amerikanischen Canasta in Scarne International Canasta gefunden werden, allerdings gibt es einige Unterschiede.

Aufgrund seiner relativen Komplexität und unversöhnlich Scoring-Regeln, die große Strafen für viele verschmilzt, die akzeptabel und sogar gut in anderen Versionen geben würde, kann dies nicht die beste Version für Anfänger Spieler sein; "classic" Canasta oder Hand & amp; Fuß besser dienen diesem Zweck. Diese Version ist nur dazu gedacht, um genau vier Spieler in zwei Zwei-Personen-Partnerschaften gespielt werden. Wichtige Unterschiede zwischen dieser Version und die "klassische" Version gehören:

Setup-and-Play

  • 13 Karten werden an die Spieler ausgegeben, dann zwei verdeckte Gruppen von Karten werden auf beiden Seiten der Nachziehstapel behandelt und Ablagestapel, eine mit vier Karten und eine mit drei. Letztere werden als die Krallen oder Flügel bezeichnet. Der Ablagestapel selbst beginnt leer. Die Flügel sind nie aufgedeckt, hat oder auf andere Weise zulässig, um das Spiel in irgendeiner Weise zu beeinflussen; ihren Zweck scheint zu sein, das Spiel weniger vorhersehbar, indem eine gewisse Unsicherheit über die Zusammensetzung des Decks zu machen.
  • Die Einzugs Zwei-Karten-Regel wird nicht verwendet. Zwei Canastas sind erforderlich, um auszugehen. Das Spiel ist auf 8.500.
  • Initial meld Anforderungen sind höher - 125 für die Teams mit weniger als 3.000 Punkte, 155 für die Teams mit 3.000 oder mehr, aber weniger als 5000, 180 danach. Darüber hinaus muss irgendwo in Ihrer Anfangs meld ein passender Satz von drei natürlichen Karten sein, obwohl Sie berechtigt sind, Wildcards in diesem meld zusätzlich zu den natürlichen Karten haben.
    • Verschmelzung eine komplette Canasta ist jedoch immer berücksichtigt, um die anfängliche meld Bedarf unabhängig von der Punktwerte der Karten beteiligt zu erfüllen,.
  • Der Ablagestapel immer eingefroren. Viele Gruppen erlauben nicht unter den Stapel und macht Anfangs meld Ihres Teams im selben Zug; Personen, mit denen dies zu tun, müssen Sie die Anfangs meld zuerst, dann die Haufen .. Dies kann auf die Stärke eines Paares von natürlichen Karten, die bereits in diesem Zug wurden verschmolzen geführt werden, oder durch Herstellung eines solchen Paares von deiner Hand nachdem er traf den ersten meld Bedarf ohne sie.
  • Es gibt einige Einschränkungen auf Rechts verwirft. Threes kann nicht verworfen werden, es sei denn, Ihre endgültige Ablage beim Ausgehen; das gleiche gilt von Wildcards. Wenn die Ablagestapel leer ist, können Asse und Siebenen nicht verworfen werden. Es ist jedoch möglich, in einer Situation, wo Sie nur Wildcards oder nur Asse, Siebener und Wildcards mit einem leeren Ablagestapel sein. In diesem Fall können Sie ein solches Rückwurf zu machen. Jedoch kann ein Gegner die Rechtmäßigkeit einer solchen Spiel, in diesem Fall müssen Sie dem Gegner die Hand zu zeigen, um zu überprüfen, dass das Spiel in der Tat juristische Herausforderung.
  • Beide roten und schwarzen Dreien kann auf den Tisch, als rot zu dritt kann in "klassischen" Canasta gespielt werden. Anders als in anderen Versionen von Canasta, ist dies optional. Wie in anderen Versionen, ein Spieler, der eine drei spielt zieht eine Ersatzkarte.

Verschmelzung Regeln

  • Verschmilzt, die keine Siebener oder Asse arbeiten, wie in "klassischen" canasta, außer dass diese verschmilzt können höchstens zwei Wildcards anstelle von drei zählen.
  • Verschmilzt von mehr als sieben Karten sind strengstens verboten, ebenso wie doppelte verschmilzt mit dem gleichen Wert von der gleichen Mannschaft. Dies hat ein paar strategischen Implikationen; zum Beispiel, ist es nicht möglich, nehmen Sie den Stapel auf der Stärke eines Paar Buben in der Hand, wenn Ihr Team hat bereits eine Verschmelzung von fünf Buchsen, natürliche oder anderweitig.
  • Ein gemeinsames Ausnahme ist, verschmilzt von 8 oder mehr Karten können beim Ausgehen. Erfahrene Spieler werden eine Wild Card auf einem vorhandenen canasta um den Sieg zu spielen.
  • Sequenzen nicht legal verschmilzt und spielen keine Rolle bei der normalen Wiedergabe der amerikanischen Canasta. Die nächste Sache, eine Sequenz, die in der Regel erlaubt wird ist eines der Spezial Hände, unten beschrieben.
  • Verschmilzt Siebener können keine Wildcards. Ein canasta Siebener lohnt 2.500 Punkte statt der üblichen 500. Wenn jedoch die Hand endet, ohne Ihr Team Abschluss dieses canasta, verliert Ihr Team 2.500 Punkte. Halte drei oder mehr Siebener in der Hand ist fast so schlecht, trägt eine Strafe von 1.500.
  • Asse die gleiche Weise wie Siebener behandelt, mit einer Ausnahme. Wenn Anfangs meld Ihr Team umfasst Asse können Wildcards zu diesem Zeitpunkt hinzugefügt werden; Wenn dies geschehen ist, werden die Asse wie jede andere verschmelzen, anstatt in der speziellen Weise Siebener sind behandelt wurden. Ansonsten sind alle die gleichen Regeln, einschließlich der möglichen Sanktionen, um Asse gelten als zu Siebener.
  • Verschmilzt vollständig aus Wildcards legal sind, ähnlich wie in der oben erwähnten Bolivien Variante. Ein Canasta aus Wildcards lohnt 3.000 Punkten wenn es vollständig auf zweien besteht, 2.500 Punkte, wenn es alle vier Joker, oder 2.000 Punkte für jede andere Kombination enthält. Jedoch nicht geschafft, einen Canasta abzuschließen, sobald eine solche Verschmelzung erfolgt trägt ein 2.000 Strafpunkt.
  • Es ist legal, bestimmte Sonder Hände, als erste und einzige meld Ihres Teams zu verschmelzen. Dies sind die Hände von genau 14 Karten, die Sie möglicherweise nach dem Ziehen Ihre Karte für die Wende zu haben. Wenn eine Mannschaft spielt eine besondere Hand, endet das Spiel sofort; die Mannschaft punktet nur die Punkte für die spezielle Hand. Dies ist auch das einzige Mal, wenn ein Spieler darf eine Karte nicht verwerfen; selbst wenn man aus, muss ein Spieler sonst etwas zu verwerfen. Es gibt beträchtliche Unterschiede in welcher besonderen Hände dürfen und wie sie erzielt werden. Zu den am häufigsten akzeptierte Sonder Händen sind die folgenden:
    • Straight - eine Karte jeden Ranges, darunter ein drei, plus ein Joker. Dies ist im Wert 3.000.
    • Paare - sieben Paare, die entweder enthalten keine Wildcards oder sind zu zweit, Siebener und Asse.
    • Garbage - Zwei Sätze von vier einer Art und zwei Sätze von drei einer Art, die keine Wildcards oder zu dritt nicht enthalten. Zum Beispiel würde 4-4-4-4-7-7-7-9-9-9-9-JJJ als Garbage Seits werden. Dies ist im Wert 2.000.

Andere Bewertungsregeln

  • Noch eine weitere Variation auf Scoring dreien verwendet. Scoring 100 für einen Drei einer bestimmten Farbe, 300 für zwei, drei oder 500 für 1000 vier; rot und schwarz zu dritt zu dritt werden separat gezählt. Dies ist eine Strafe, wenn Ihr Team hat keine Canastas am Ende der Seite, völlig ignoriert, wenn Ihr Team hat genau einen Canasta und einen Bonus, wenn Ihr Team hat zwei oder mehr Canasta.
  • Wenn Ihr Team hat keine vollständige Canastas wenn das Spiel endet, werden alle Karten, die gegen dieses Team wurde verschmolzen haben Zahl, zusätzlich zu einer der oben genannten Sanktionen, die in Anspruch genommen werden. Ein Team mit mindestens einem Canasta erhält positive Punkte für diese Karten wie gewohnt.

Samba

Samba ist eine Variante des Canasta, spielte mit drei Decks, einschließlich Joker, für eine Gesamtmenge von 162 Karten. 15 Karten werden zu jedem der vier Spieler behandelt, und eine weitere Karte aufgedeckt. Das Spiel ist auf 10.000 Punkte statt 5.000. Samba ermöglicht Sequenz verschmilzt von drei oder mehr. Wenn ein Spieler in der Lage ist, eine Folge von sieben zu machen, das ist ein Samba und ist im Wert von 1.500 Punkten. Statt vier roten Dreien sein im Wert von 800 Punkten, sechs rote Dreier im Wert von 1.000 Punkten. Zwei Wildcards ist das Maximum für eine meld erlaubt. Die Mindester meld ist 150, wenn eine Partnerschaft hat 7.000 oder mehr.

Andere "National" Canastas

Bolivian Canasta

Bolivian Canasta ist ähnlich wie Samba, wie es verwendet drei Decks und Sequenz verschmilzt. Das Spiel ist auf 15.000. Joker Canasta zählen 2.500. Eine Seite muss einen Samba und mindestens einem anderen Canasta zu gehen. Red Dreier zählen nur positiv, wenn zwei oder mehr Canastas wurden verschmolzen. Schwarz dritt sind negativ 100 anstelle von negativen 5, wenn in der Hand verlassen.

Brazilian Canasta

Ähnlich Bolivia, aber nur bis 10.000. Die Mindestanforderungen sind meld 150 von 5000 bis 7000; a canasta von 7000 bis 8000; 200 von 8000 bis 9000; und ein natürliches Canasta von 9000 bis. Joker Canasta zählen 2.000. Partnerschaften erhalten 1.000 für fünf roten Dreien und 1200 für alle sechs. Wenn eine Seite eine Folge von fünf oder weniger Karten, verliert er 1.000.

Britische Canasta

Ähnlich wie bei der ursprünglichen Regelung, aber mit dem wichtigen Zusatz "Acaba '. Ein Spieler kann dies zu jedem Zeitpunkt während der Reihe sagen, und wird sofort verfällt die Runde der Vergabe des gegnerischen Spieler oder das Team 1.500 Punkte und Empfangen von 0 Punkten, die Beendigung der sehr langweilig Phase, in der ein Spieler oder Team hat die volle Kontrolle über den Ablagedeck. Bei der Wiedergabe von in Teams ein Spieler können ihre Teamkollegen für die Erlaubnis, acaba sagen, so wie sie vor dem Ausgehen zu fragen und sie werden auch durch die Reaktion in der gleichen Weise gebunden sein zu fragen.

Chilean Canasta

Ermöglicht sowohl Sambas und Boliviens. Kann entweder mit drei Decks oder vier Decks gespielt werden

Cuban Canasta

Ein Zwei-Deck-Variante auf 7.500. Erfordert 150 für eine anfängliche meld, wenn eine Partnerschaft ist mehr als 5.000. Das Deck ist immer eingefroren. Joker Canasta wert sind zwischen 2000 und 4000; je nach der Anzahl von Zweien. Threes werden erzielt, wenn Canasta gemacht werden; sie zählen 100 für einen, 300 für zwei, 500 für drei und 1000 für vier Personen. Schwarz dritt aus dem Spiel entfernt, wenn ein Ablagestapel aufgenommen wird; eine Partnerschaft, die allen vier schwarzen Dreien auf diese Weise beseitigt erhält 100 Punkte.

Italienisch Canasta

Italienisch Canasta ist ein Samba-Variante. Die Anzahl der Karten auf den Ablagestapel zu Beginn des Spiels ändert sich mit der Anfangskarte auftauchte. Der Ablagestapel immer eingefroren. Deuces können, sondern eine Partnerschaft darf nicht Zweien als Joker zu spielen, wenn Zweien wurden verschmolzen und eine Canasta ist unvollständig. Spiels ist es, 15.000

Uruguayischen Canasta

Dies ist regelmäßig Canasta mit zwei Varianten:

  • Das Deck ist immer eingefroren
  • Canastas ausschließlich von Wildkarten gemacht werden dürfen, und sind es wert, 2.000 Punkte

Boat Canasta

Diese Variante kommt aus der Slowakei. Da die Definition von Canasta Regeln unterschieden sich von Spieler zu Spieler einen starken Drang für vereinheitlichte Regeln gestiegen. Dies wiederum wurde durch die Schaffung von Boat Canasta, das ist wirklich eine Mischung aus anderen bekannten Regeln, aber gründlich optimiert zufrieden. Derzeit diese Variante des Canasta stetig an Popularität gewinnt vor allem in der Slowakei, sondern auch in Ländern wie Frankreich, Deutschland und England.

Hand und Fuß Canasta

Diese Version ist ein Quad-Deck-Spiel, die mit einer Hand und einem Fuß gespielt wird, im Gegensatz zu herkömmlichen canasta, die nur eine Hand hat.

Hand und Fuß

Hand und Fuß ist ein Canasta Variante mit vier Minuten vor sechs Decks statt zwei und wird von Teams von zwei Spielern gespielt. Die Anzahl der Decks typischerweise eine mehr als die Anzahl der Spieler, obwohl dies variieren kann. Aufgrund der größeren Pool der verfügbaren Karten, ist es viel einfacher, Canasta in Hand und Fuß zu bilden, als in Standard-Canasta, die die Strategie erheblich ändert. Einige Spieler fühlen sich diese Version ist mehr Spaß für Anfänger. Die Variante wurde in den 1970er Jahren geboren; Handelsplattformen zu spielen Hand und Fuß sind seit 1987. Wichtige Regeländerungen für diese Variante stehen zur Verfügung:

  • Jeder Spieler erhält zwei Stapel von 11 Karten, die als die "Hand" und dem "Fuß" bezeichnet wird, behandelt. Die Hand ist in der Regel abgeholt, während der Fuß bleibt dem Gesicht nach unten, bis die Hand erschöpft ist.
  • Ein Spieler, der alle Karten vom ursprünglichen Hand vereint nimmt den Fuß als eine neue Hand und spielt weiter. Ein Spieler, der die ursprüngliche Hand erschöpft durch Verwerfen nimmt den Fuß als eine neue Seite, aber nicht von ihr zu spielen, bis die nächste Runde.
  • In jeder Runde ziehen die Spieler zwei Karten aus dem Vorrat. Jeder Spieler wirft eine Karte pro Umdrehung.
  • Die Anzahl der erforderlichen Canastas zu gehen, ist unterschiedlich. Es kann mindestens zwei roten und mindestens drei schwarze oder zumindest zwei schwarzen und mindestens drei rot Canastas sein. Einige Varianten ermöglichen eine Wildcard canasta, und dann wird die Anforderung kann zumindest eine schwarze canasta, zumindest eine rote Canasta und eine Wild Card canasta sein. Bei der Wiedergabe einer Single-Spiel, ist die Forderung, eine rote und eine schwarze Canasta Canasta.
  • In einigen Varianten kann keine Rückwürfe abgeholt. Andere erlauben Aufnehmen von Rückwürfen mit einem natürlichen Paar, aber ein Spieler kann höchstens sieben Karten vom Ablagestapel nehmen. Wieder andere können Sie abholen eine Ablage, aber nur, wenn Sie abholen das ganze Deck
  • Threes möglicherweise nicht verschmolzen werden; Da jedoch der einzige Weg, um sie los zu werden ist durch Verwerfen sie ein zu einer Zeit, die Anzahl der zu dritt in der Hand stellt eine minimale Anzahl von Umdrehungen, bevor Sie eventuell gehen könnte.
  • Je nach örtlichen Variante kann schwarze Dreien null oder fünf Punkte. Rot dritt in der Regel als 100, 300 oder 500 erzielt.

Variationen

Hand und Fuß selbst hat mehrere Varianten. Das Folgende ist eine Liste von anderen Regeln, die vorhanden sein könnten:

  • Nach dem Umgang Ihrer zwei Haufen, Blick auf die unterste Karte von jedem, und wählen, welche wird der Fuß sein.
  • Anstelle von je 11 Karten, könnten die beiden Pfähle haben 13 Karten je, oder 11 in der Hand und 13 in den Fuß.
  • Anstatt die Karten, der "Dealer" mischt einfach die Decks und platziert das Lager in einem Haufen. Jeder Spieler der Reihe nach, beginnend mit dem man links des Händlers, nimmt einen Stapel Karten aus der Spitze des Haufens. Der Spieler trennt dann diese Stapel in ihrer Hand und Fuß, von denen jeder wird 11 Karten enthalten. Wenn der Spieler zog genau 22 Karten, die Mannschaft punktet 100 Bonuspunkte. Anderenfalls werden zusätzliche Karten auf den Bestand oder kehrte nach Bedarf erstellt, die beiden 11-Karten Hände zu erreichen. Wenn alle Spieler ihre Hände und Füße ausgebildet ist, beginnt das Spiel in der Regel mit dem Spieler zur Linken des Dealers.
  • Nach dem Deal Jeder Spieler dreht die oberste Karte jeder Hand. Dann wählt er einerseits als seinen "Fuß" zu halten, und gibt die anderen an den Spieler zu seiner Linken. Jeder Spieler nimmt dann die Hand auf ihn übergegangen und spielt sie als die "Hand".
  • Ein Team kann nicht gehen, bis jedes Mitglied hat eine Karte aus der zweiten Hand gespielt.
  • Zeichnen der Ablagestapel ist nur zulässig, wenn das spielte spielt gerade vom Fuß.
  • Ein Spieler noch in ihren Fuß können passieren, oder "schwimmen", anstatt zu verwerfen am Ende der Reihe. Dies erlaubt dem Spieler, alle bis auf eine Karte zu spielen, aber immer noch zu vermeiden Ausgehen. Ein Spieler kann auch zu schwimmen, um zu vermeiden brechen ein Paar, oder um zu vermeiden, Verwerfen einer Karte, die günstiger sein könnte, um den Gegner oder eine andere strategische Grund.
  • Ein Spieler kann zu verschmelzen oder zu verwerfen, die letzte Karte aus ihrem Fuß, ohne aus. Dieser Spieler wird einfach beginnen ihren nächsten Zug mit Null-Karten vor dem Zeichnen.
  • Regeln zum Ausgehen sind sehr unterschiedlich. In allen Fällen werden eine bestimmte Anzahl von Canastas, möglicherweise von spezifischen Typen erforderlich. Darüber hinaus werden einige Versionen erfordern sowohl Teamkollegen in den Fuß, während andere können Sie gehen, auch wenn Ihr Partner ist immer noch in der Hand. Einige Versionen entspannen die "keine Dreier-Regel" und / oder die Regel oben genannten "muss mindestens eine Karte aus Fuß spielen". Darüber hinaus erfordern einige Versionen für die Nachfrage und der Genehmigung Ihres Partners vor dem Ausgehen, während andere Versionen speziell verbieten zu fragen, und wieder andere geben Ihnen die Möglichkeit zu fragen, oder nicht.
  • Eine rote canasta können nicht mehr als 7 Karten enthalten, während ein schwarzer Canasta kann unbegrenzter Größe, solange die Zahl der Naturkarten die Anzahl der Wildcards übersteigt wachsen. Wildcards können schwarzes Canastas auch nach 7 Karten wurden eingerichtet hinzugefügt werden, solange die Zahl der Naturkarten die Anzahl der Wildcards überschreitet.
  • In einigen Versionen sind Achter im Wert von nur 5 Punkte.
  • Wenn ein Spieler erlischt, bevor irgendeine andere Mannschaft hat eine Öffnung meld, erhält sie als Instant-Sieg für die Mannschaft des Spielers gemacht.

Verschiedene Varianten für Classic Canasta und andere Arten

  • Es gibt einen speziellen Fall, in dem ein Spieler / Team, das bis 7 Canastas in einer Hand vereinen verwaltet automatisch gewinnen 5000 Punkte und damit das Spiel zu gewinnen.
  • Eine Reihe von anderen als 11 Karten kann zu Beginn des Spiels, 13 behandelt und 15 gemeinsam sind Möglichkeiten. Einige Gruppen variieren die Anzahl der Karten umgekehrt mit der Anzahl der Spieler gezogen.
  • Zur Abholung der Ablagestapel schwieriger zu machen, vorausgesetzt, dass ein natürliches Paar im selben Zug, die der Pfahl Aufheben gebunden gespielt werden. Diese Variante wird manchmal als uruguayisch Rummy bezeichnet
  • Ein verdeckter canasta auftritt, wenn ein Canasta direkt von einem Spieler der Hand verschmolzen. In der Regel in auch Ausgehen: Ausgehen verborgen, welche eine zusätzliche 100-Punkte-Bonus gegenüber dem Standard 100 Punkt Ausgehen Bonus verdient.
  • Eine Variante ermöglicht die Verschmelzung bis zu drei Wildcards in einem verschmelzen, unabhängig von der Anzahl der natürlichen Karten verschmolzen.
  • Zulassen Canastas ganz aus Wildcards gemacht,
  • Erfordern, dass zwei Canastas, um zu gehen, im Vier-Spieler sowie Zwei- und Drei- Player abgespielt werden.
    • Variante der obigen: Erfordern eine oder beide der natürlichen Canastas sein.
    • Hinweis auf der oben: In den meisten Fällen verhindert, dass ein "verdeckter Hand" aus, die gespielt, aber es ist immer noch möglich, wenn ein Spieler nimmt den Ablagestapel und in der Lage ist, alle oder alle bis auf eine der Karten zu verwenden und zu verschmelzen zwei Canastas. Erwägen, mehr verdeckte canasta Bonus auf 250 oder 500 Punkten, um die erhöhte Schwierigkeit, ein solches Spiel zu reflektieren.
  • Wenn der Vorrat ausgeschöpft ist, betrachten Umklappen den Ablagestapel und verwandelte sie in ein neues Lager, um die Wiedergabe zu erweitern. Wenn die Lager und Ablagestapel sind beide erschöpft, als ob das Lager unter normalen Regeln erschöpft fortsetzen.
  • Spiel mit einer modifizierten Plattform, wie beispielsweise sechs, zwei oder null Joker oder nur 7 jedes meldable Karte.
  • Für eine schnellere Tempo-Spiel, dass de-betont die Bedeutung der Aufnahme des Ablagestapel, ziehe zwei Karten statt einer in jeder Runde. Dies ist besonders häufig im Zwei-Spieler-Spiele.
  • Beim Umgang, wenn der Händler übernimmt die korrekte Menge von Karten aus dem Lager, um den Deal abzuschließen, und er nach dem Umgang die erste Karte auf den Ablagestapel, er trifft einen Bonus von 100 Punkten beginnen keine Karten in der Hand.
  • Erfordern, dass alle Spieler mit weniger als 1.500 Punkte meld 50, noch mit einem negativen Ergebnis.
  • Erfordern der Spieler hinter dem Händler schneiden das Deck verlassen den Boden getrennt von der Spitze. Der Händler verwendet dann den unteren Stapel von umzugehen. Wenn das Schneidwerk links die genaue Anzahl der Karten benötigt, um allen Spielern plus einem anfänglichen Karte für den Nachziehstapel beschäftigen, erhält diese Team 100 Punkte.
  • Bei Abholung der Ablagestapel, kann nur die oberste Karte in diesem Spielzug verwendet werden. Die übrigen aufgenommenen Karten können dann in subsequ verwendet werdenießend dreht.
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