Halma

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Januar 3, 2017 Ine Schiller H 0 32

Halma ist ein Strategiespiel, das durch zwei, drei, vier oder sechs Personen gespielt werden können, einzeln oder mit Partnern zu spielen. Das Spiel ist eine moderne und vereinfachte Variante des Spiels Halma.

Ziel ist zunächst, seine Stücke über das Hexagramm förmigen Spielbrett in die "Heimat" der Ecke der Sterne gegenüber eigenen Startecke mit Einzelschritt bewegt oder bewegt, die über andere Figuren springen Rennen zu sein. Die anderen weiterspielen zu 2., 3., 4., 5. und letzten Platz Finisher zu etablieren. Wie andere Geschicklichkeitsspiele, beinhaltet Halma Strategie. Die Regeln sind einfach, so dass selbst junge Kinder spielen können.

Geschichte

Trotz seines Namens ist das Spiel nicht eine Variation der Kontrolleure, noch hat sie in China oder Teilen Asiens stammen. Das Spiel wurde in Deutschland im Jahr 1892 unter dem Namen "Stern-Halma" als Variante der älteren amerikanischen Spiel Halma erfunden. Der "Stern" bezieht sich auf Sternform des Boards. Der Name "Chinese Checkers" entstand in den Vereinigten Staaten als ein Marketing-System von Bill und Jack Pressman 1928 Die Pressman Unternehmens-Spiel wurde ursprünglich als "Hop Ching Checkers".

Das Spiel wurde vor allem durch die japanische, chinesische Sprachraum eingeführt.

Gameplay

Das Ziel ist es, alle eigenen Stücken in die Sterne-Ecke auf der gegenüberliegenden Seite der Platine Rennen vor Gegner das gleiche zu tun. Die Ziel-Ecke zu Hause angerufen. Jeder Spieler hat 10 Stücke, mit Ausnahme in den Spielen zwischen zwei Spielern, wenn 15 werden manchmal verwendet.

In "über Hop", die beliebteste Variante beginnt jeder Spieler mit ihren farbigen Stücke auf einem der sechs Punkte oder Ecken der Sterne und versucht, sie in die gegenüberliegende Ecke rennen alle nach Hause. Die Spieler ziehen abwechselnd bewegen ein einziges Stück, entweder durch Bewegung einen Schritt in jede Richtung zu einem benachbarten leeren Raum, oder durch einen Sprung in einer oder einer beliebigen Anzahl von verfügbaren aufeinanderfolgenden Hops gegenüber anderen Einzelteilen. Ein Spieler kann nicht kombinieren Hopping mit einem Einzelschritt-Bewegung - eine Bewegung besteht aus einer oder der anderen Seite. Es gibt keine Erfassung in Halma, so hüpfte Stücke aktiv und im Spiel zu bleiben. Schaltet gehen im Uhrzeigersinn um das Brett.

In dem Diagramm möglicherweise Grün das oberste Stück ein Feld diagonal nach vorne zu bewegen, wie gezeigt. Ein Hop besteht aus einen Sprung über eine einzige benachbarte Stück, entweder den eigenen oder gegnerischen, auf den leeren Raum direkt dahinter in der gleichen Linie der Richtung. Red könnten die angegebenen Stück durch eine Kette von drei Hops in einem einzigen Schritt voranzubringen. Es ist nicht zwingend erforderlich, die größte Anzahl von Hops zu ermöglichen.

Strategie

Eine grundlegende Strategie ist es, oder sofort in es zu erstellen oder finden Sie die längste Hopping Weg, der Nähe zu Hause führt. Da jeder Spieler kann Nutzung von Hopping "Leiter" oder "Kette" geschaffen zu machen, beinhaltet eine erweiterte Strategie behindern einen gegnerischen Spieler zusätzlich zur Unterstützung selbst machen Sprünge auf der ganzen Linie. Ebenso wichtig sind Strategien, die Spieler zum Entleeren und Befüllen ihre Start und Heim Ecken. Spiele zwischen den Top-Spielern werden nur selten mehr als ein paar Züge entschieden.

Unterschiedliche Anzahl von Spielern führen zu unterschiedlichen Ausgangs Layouts, die wiederum zur Einführung verschiedener besten Spielstrategien. Zum Beispiel, wenn ein Spieler Hause Bestimmungsort Ecke beginnt leer ist, kann der Spieler frei bauen eine "Leiter" oder "Brücke" mit ihrem Stück zwischen den beiden entgegengesetzten Enden. Aber wenn Gegner eines Spielers nimmt das Haus Ecke, muss der Spieler, der für die Gegenspieler Stücke vor dem Befüllen der offenen Stellen Hause warten, um klar.

Ab Layouts

Sechs Spieler

Vier Spieler

Drei Spieler

Zwei Spielern

Varianten

Schnelllebigen oder Super Halma

Während die Standard-Regeln erlauben nur über einen einzigen angrenzenden besetzten Position Hopping zu einer Zeit, diese Version des Spiels können Stücke, um mehrere benachbarte besetzte Positionen katapultieren über in einer Linie, wenn Hopping.

In der Variante der schnelllebigen oder Super Halma beliebt in Frankreich, kann ein Stück über eine nicht benachbarte Stück hüpfen. Ein Hop aus Sprung über einen Distanzstück an einer symmetrischen Position auf der gegenüberliegenden Seite, in der gleichen Zeile der Richtung. Wie in den Standardregeln kann ein Springen Bewegung einer beliebigen Anzahl von einer Kette von Hopfen bestehen.

Sprung über zwei oder mehr Teile in einem Hop ist nicht erlaubt. Daher ist in dieser Variante noch mehr als in der Standard-Version, ist es manchmal strategisch wichtig, die Stücke, um eine lange gegnerische hop verhindern gebündelt zu halten.

Eine alternative Variante ermöglicht Hopfen über jede symmetrische Anordnung, einschließlich Paare Stücke, Stücke von leeren Positionen getrennt, und so weiter.

Gefangennahme

In der Capture-Variante, alle sechzig Spielstücke beginnen in der hexagonalen Feld in der Mitte des Spielplans. Die Mittelposition ist unbesetzt gelassen, so dass Stücke eines symmetrischen sechseckigen Muster zu bilden. Farbe ist irrelevant in dieser Variante, so dass die Spieler abwechselnd Hopping jede Spielfigur vor allen anderen qualifizierten Spielfigur auf dem Brett. Die hopped-over Stücke werden eingefangen und in bin der Erfassung Spielers gesammelt. Nur Springen bewegt sind erlaubt; das Spiel endet, wenn keine weiteren Sprünge möglich sind. Der Spieler mit den meisten erfassten Stücke ist der Gewinner.

Der Vorstand ist fest an dem Beginn des Spiels verpackt; als mehrere Stücke erfasst, befreit die Platte auf, so dass oft mehrere Aufnahmen, um in einem einzigen Zug zu nehmen.

Zwei oder mehr Spieler können bei dieser Variante zu konkurrieren, aber wenn es mehr als sechs Spieler wird nicht jeder eine faire wiederum zu bekommen.

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