Essence Motor

Essence Engine ist eine Spiel-Engine von Relic Entertainment für die Videospiel Company of Heroes entwickelt.

Eigenschaften

Die Essence-Engine bietet viele neue grafische Effekte, einschließlich High Dynamic Range Beleuchtung, dynamische Beleuchtung und Schatten, fortschrittliche Shader-Effekte und Normal Mapping. The Essence Engine ist auch eines der ersten RTS-Motoren, um detaillierte Gesichter mit Gesichtsanimationen zu erstellen.

In Company of Heroes: Opposing Fronts wurde der Essence-Engine weiter verbessert, um Wetter-Effekte beinhalten, sowie Unterstützung für DirectX 10 für Windows Vista.

Dawn of War II nutzt eine aktualisierte Version der Essence-Engine, die für weitere Modelle und Texturen ermöglicht; erweiterte Licht- und Schatteneffekte; komplexere "Sync-Kills" als die in Dawn of War; und eine bessere Unterstützung für Multiprozessor-Systemen.

Company of Heroes 2 ist das erste Spiel, um die 3. Generation der Essence-Engine, die DirectX-11-Unterstützung verfügt über verfügen. Verbesserung für den Motor im Spiel verfügbaren Annehmlichkeiten zählen das neue Line-of-Sight-Technologie Truesight, die zu einer besseren zu emulieren Truppen Sichtbarkeit im echten Kampf zielt. Im Gegensatz zu traditionellen Einheit Sicht, Truesight genauer darstellt Sichtweite einer Einheit, basierend auf Umweltbedingungen und Art der Einheit. Essence 3.0 enthält auch eine innovative wetter Simulation-Technologie als ColdTech bekannt, die für realistische Hindernissen und zerstörbaren Umgebungen ermöglicht.

Spiele mit der Essence-Engine

Essence v1.0

Essence v2.0

Essence v3.0

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