Dragons Dogma

Dragons Dogma ist ein Action-Rollenspiel-Videospiel entwickelt und von Capcom für die PlayStation 3 und Xbox 360. Das Spiel verfügt über eine offene Welt, Fantasy-Setting veröffentlicht, zusätzlich zu hacken und Schrägstrich und Survival-Horror-Gameplay-Elemente, und wurde in Nordamerika veröffentlicht am 22. Mai 2012 in Japan und Australien am 24. Mai 2012 und in Europa am 25. Mai 2012. Das Spiel wurde von Mitarbeitern, die auf früheren Capcom Franchises wie Resident Evil, Devil May Cry und Breath of Fire arbeitete entwickelt . Nach der erfolgreichen Markteinführung des Spiels, hat Capcom erklärte er kann eine mögliche Fortsetzung in der Zukunft zu betrachten.

Gameplay

Der Spieler ist in der Lage, zwischen verschiedenen Arten der Berufungen auswählen: Fighter, Strider, Magier, Paladin, Mystische Ritter, Waldläufer, Attentäter, Zauberer und Magie Archer. Geschlecht Auswahl und Darstellungseinstellungen sind ebenfalls erhältlich. Das Klassensystem oder Berufung, ändert Gameplay und taktischen Möglichkeiten, die der Spieler, von Fighters Berufung auf Hack and Slash Kampf um Striders 'Beginn an, Klettern auf große Feinde.

Eine der wichtigsten Neuerungen des Spiels ist der "Spielball" -System. Während Partei des Spielers ist die Welt zu erkunden, werden die drei Parteimitglieder, die die Hauptfigur zu begleiten durch künstliche Intelligenz gesteuert, aber der Spieler kann die Aufträge, um sie auszugeben: "Go", "Hilfe" und "Komm". Eines der Gruppenmitglieder ist eine nicht-spielbarer Charakter und gehört zur weltweit der Hauptfigur. Die beiden anderen Gruppenmitglieder sind NPCs, die NPCs von anderen Spielern durch online oder lokal Anschluss durch das Spiel generiert ausgeliehen werden können. Die Parteimitglieder, die als Bauern genannt, kann sprechen, suchen die Hauptfigur Hilfe, und geben Auskunft über Feinde. Der Spieler muss auf die Stärkung der Hauptfigur und die Parteimitglieder zu arbeiten. Die Bauern sind vocal, schreien sich nützliche Tipps und Strategien, die oft überlebenden harten Bosskämpfe und Dungeons von entscheidender Bedeutung sind. Das Pfandsystem verfügt auch über Social-Networking-Funktionen.

Das Spiel bietet eine "greifen" Action, wo die Hauptfigur kann zu greifen oder klammern sich an Feinde, Gegenstände oder NPCs. Der Spieler kann diese Funktion für fortgeschrittene Angriffe verwenden. Zum Beispiel kann die Hauptfigur entweder greifen auf die Beine einer Greif und greifen Sie es direkt, oder hinauf auf den Kopf nach einer tödlichen Schlag zu erreichen. "In vielen Action-Spiele, mit großen Feinde, die Tendenz ist nur zu haben, die Sie an den Schienbeinen hacken. Sie müssen nicht die volle Wirkung der im Kampf mit einem riesigen Boss zu bekommen", Hideaki Itsuno, der Direktor des Drachen Dogma, sagte. "Mit diesem Spiel können Sie alle über sie klettern. Wenn ein Körperteil hat, können Sie es anzugreifen." Die Fähigkeit, Feinde zu erklimmen hat Vergleiche mit Shadow of the Colossus gezogen.

Oblivion: große Open-World-Umgebungen des Spiels haben Vergleiche mit Capcoms eigenen Monster Hunter-Serie sowie The Elder Scrolls IV erstellt. Neben dem großen, offenen Welt, Drachen Dogma verfügt über ein großes Stadt-Umgebung mit mehr als 200 Nicht-Spieler-Charaktere, die über die nach ihren eigenen Zeitplänen zu bewegen. Der Spieler ist in der Lage, mit den Bewohnern in voller Stimme zu kommunizieren. Das Spiel bietet eine persistente Welt mit einem Tag-Nacht-Zyklus; dies beeinflusst die Gameplay während der Nacht, wenn das Spiel findet auf einer Survival-Horror-Gefühl, erinnert an Capcoms Resident Evil: Outbreak.
Art-Stil und Charakter Bewegungen des Spiels haben, Dark Souls verglichen worden, und die Hack-and-Slash Kampfelemente zu Devil May Cry und Dark Souls verglichen. Einige der Fantasy-Elemente haben zu Breath of Fire verglichen worden, und die Kampf und Parteiensysteme haben, um Monster Hunter verglichen.

Das Spiel ist so konzipiert, spielbar, auch von denen, die nicht an Action-Spiele zu erfahren sind, um zu sein. Diese Art von Spieler können starke NPCs zu rekrutieren und lassen Sie die Kämpfe während des Kampfes zu tun, wie sie wachen über das Schlachtfeld. Spieler haben Zugriff auf 40 bis 50 Stunden Hauptquest spielen und zusätzlich bis zu 70 Stunden oder mehr Nebenquests.

Multiplayer

Obwohl Drachen Dogma verfügt nicht über einen direkten Mehrspieler-Modus haben die Entwickler ergaben, dass die Spieler können online mit asynchronen Begegnungen genannt Events via Xbox Live oder dem PlayStation Network zu konkurrieren. Ein solches Ereignis beinhaltet die 'Ur-Drachen', in der die Wirkung von Angriffen jeder Partei wird kombiniert werden, bis der Ur-Drachen endlich fällt. Spieler, die den tödlichen Schlag befassen wird die maximale Belohnung zu erhalten, aber alle Spieler können noch beide gemeinsame und seltene Gegenstände von der Ur-Drachen fallen gelassen, wenn sie Schaden anrichten zu erhalten.

Handlung

Das Spiel beginnt mit einem unbekannten Ritter Verfahren durch eine tiefe Schlucht und eventuell einem Tempel. Nach dem Kampf gegen eine Chimäre, geht er in einen Satz von Türen, die zu einem unbekannten Tier. Das Spiel geht dann durch eine Reihe von Jahren, bis der nächste Auftritt des Drachen, ein Zeichen für das Ende der Tage.

Während seiner Überfall auf das Fischerdorf Cassardis, einen Drachen nähert sich dem Helden der Geschichte, ihnen zu sagen, dass er oder sie - je nach Wahl des Spielers - ist der "Auserwählte", und Fortschreiten zu reißen ihr Herz. Aufgrund der mit ihren Herzen genommen, wird der Held als "Arisen" wiederbelebt, und dazu bestimmt ist, zu finden und zu töten den Drachen, die ihr Herz gestohlen. Die Arisen geht zu einem Lager auf dem Weg in die Hauptstadt Gran Soren. Während ihres Aufenthaltes im Feldlager, eine Hydra-Attacken. Die Arisen schneidet einen seiner Köpfe, und fährt mit dem Kapital mit dem Kopf, als Geschenk des Herzogs von Gran Soren präsentiert. Nach Erreichen der Gran Soren und untersuchen ein Loch als Everfall bekannt ist, arbeitet er für den Wyrm Hunt, wo die Arisen Erlöse um verschiedene Aufgaben, einschließlich der Aufdeckung einen Kult als Heils bekannt machen, der den Drachen möchten, wie Grigori bekannt ist, um das zu zerstören Welt.

Nach der Arbeit für den Herzog wird die Arisen mit Anhalten der Führer der Erlösung, Elysion, der greift eine Burg beauftragt. Nach dem Erreichen der Spitze der Burg und dem Sieg über die Angreifer, Eintreffen Grigori und tötet Elysion, und es ist offenbarte, dass Grigori hat die Arisen Love Interesse geweckt.

Die Arisen kommt zu dem Tainted Mountain nach Grigori kämpfen, und ist mit einer Auswahl vorgestellt, zu opfern, seine Geliebte, oder, um den Drachen zu stellen. Die Arisen kämpft mit dem Drachen, und sticht es im Herzen. Die Arisen gewinnt ihr Herz, und geht zurück auf Cassardis mit seiner Geliebten. Nach ein paar Tagen der Ruhe, Wanderungen aufgetretenen zurück nach Gran Soren. Entlang des Weges sind einige Details enthüllt. Der Himmel wurde ausgelöscht und mit grünlichen grauen Wolken, die regen Asche, und alle normalen Monster haben mit viel stärkeren Versionen ersetzt ersetzt. Nachdem der Arisen erreicht Gran Soren, stellt sich heraus, dass die Hälfte davon ist zusammengebrochen, so dass ein klaffendes Loch. Die Arisen geht an den Herzog zu treffen, und ist überrascht zu sehen, dass der Herzog hat sich zu einer gebrechlichen alten Mann verwandelt. Es wird gezeigt, dass der Herzog machte einen Deal mit Grigori selbst unsterblich zu machen, aber ohne Grigori, wird der Deal nun verfallen. Der Herzog-Attacken, die Schuld der Arisen für seinen Zustand, aber er schnell geschlagen wird. Guards kommen, und der Herzog wirft der Arisen der Platzierung einen Fluch auf ihn und machen einen Deal mit Grigori. Die Arisen wird dann von den Wachen gejagt. Die Arisen ist mit dem Loch in der Stadt, wo Kreaturen beginnen, aus dem Loch zu fliegen gejagt, mit einem Anstoßen der Arisen in das Loch

Das Loch ist eigentlich die Everfall, ein Zentrum für den stärksten Monstern in der Welt und ein Zusammenhang, der alle Welten miteinander verbindet. Es Arisen trifft ein Bauer namens Quince, der Aufgaben, die mit dem Sammeln von 20 Wakestones, ein Portal zu entsperren entstanden ist. Nach Entriegelung des Portals, die Arisen betritt das Portal und findet den Seneschall, der Mastermind hinter der Funktionsweise der ganzen Welt. Der Seneschall ist ein geheimnisvolles Wesen, bedeckt in einem glühenden Licht und mit zwei Stimmen, eine Frau und ein anderer Mensch. Nach einem kurzen Kampf, wird der Seneschall offenbarte war der Ritter zu Beginn des Spiels haben, nachdem sie trotzten Grigori nach Eintritt in den Tempel, die Wahl, ihn zu kämpfen und nachfolgenden.

Die entstanden ist und seine Spielfigur im Kampf gegen die Seneschal als Savan bekannt, und seine Spielfigur. Als Gegenleistung für das Besiegen der Seneschall, er / Savan Platz nimmt sie, zu einer neuen Quelle der Wille zur Welt. Bevor er starb, Savan zeigt Informationen über das Sein der Seneschall, und erzählt die entstanden ist, dass er nicht der einzige derzeit Arisen, da es mehrere Universen mit jeweils eigenen Bauern, und als Ergebnis, so ist er nur der Seneschall von diesem Universum, obwohl es eine bittere Lohn, da das eintritt, lässt sich von niemandem in der Welt gesehen werden, wenn sie von ihrem Thron zurück. Verwenden des Godsbane, eine, die ihm von Grigori und Savan gewährt Schwert ersticht sich die Arisen im Herzen. Der Körper der entstanden ist, und der Hauptspielfigur sind rast zurück in die Welt gesandt. Die Spielfigur erwacht am Strand, und es durch die Änderung in seiner / ihrer Stimme, die den Bauern die Form hat sich zu der des Arisen verändert offenbart. Der Bauer wird dann durch die Liebe Interesse der Arisen des begrüßt, und sie am Strand entlang zum Cassardis gehen. Wenn der Spieler romanced Selene, verrät sie, dass die entstanden ist seine / ihre Pfand ihren Willen und Körper gegeben, um sie von der Ewigkeit des Lebens eines Pfand befreien.

Weiterentwicklung

Das Spiel wurde von Capcom Mitarbeiter, die zuvor auf Serien wie Resident Evil, Devil May Cry und Breath of Fire gearbeitet hatte entwickelt. Dazu gehören Director Hideaki Itsuno, der zuvor gerichtet Spiele wie Devil May Cry 2, 3 und 4; Produzent Hiroyuki Kobayashi, der zuvor Spiele wie Resident Evil 4 und Killer7 hergestellt; und Breath of Fire Designer Makoto Ikehara, die sich auf die Schaffung der Fantasy-Spielwelt und Script-Elemente während der frühen Stadien der Produktion tätig.

Während der Pressekonferenz am Capcoms Captivate Veranstaltung im Jahr 2011, Direktor Hideaki Itsuno gesagt, dass Drachen Dogma ist ein Spiel, hatte er darum, seit der Schulzeit geträumt. Er konnte nun aufgrund fortschreitender Technologie zu realisieren, und hat die Leitung einen Stab von etwa 150 Menschen bei Capcom Japan für die letzten zwei Jahre Entwicklungszeit.

An der 2013 Game Developers Conference vorgestellt Hideaki Itsuno einen Vortrag Hinter den Kulissen von Drachen Dogma den Entwicklungsprozess zu beschreiben; Im Jahr 2008 Capcom Führungskräfte für die neue "Millionen verkaufen" IP aufgerufen, devoped werden - der Vorschlag, dass Drachen Dogma geworden wurde teilweise teilweise basierend auf einem Original unbebauten Vorschlag aus dem Jahr 2000, die die "Bauernopfer" Spielidee aufgenommen basiert. Ab 2008 wurde das Spiel unter dem Arbeitstitel BBS RPG entwickelt: ein Aspekt der Entwurfsaufgabe war es, die angenehmen Aspekte der Interaktivität auf einem Bulletin Board System durch die Pfand Sharing-System gefunden, zu erfassen; Neben Design-Spezifikationen, wo für ein Open-World-Spiel, mit einem Action-Rollenspiel Spielstil. Neue Programmierfunktionen für das Spiel benötigt enthalten ein Mehrzweck-Charakter-Editor; und offene Weltkarte Daten-Streaming. Die anfängliche Kartenentwurf war ungefähr doppelt so groß wie das Endprodukt, mit getrennten Bereichen, die den verschiedenen Ebenen der Erfahrung, bis Level 100; getrennten und diskreten parallelen Welten existiert für jeden Spieler. Abschluss Vermarktung des Produkts reduziert den Umfang der Welt-Design; das ursprüngliche Konzept enthalten spielbare Bereiche einschließlich der gesamten Insel Gransys, eine separate kleinere Insel "Dracheninsel" und das Spiel der Mond.

Itsuno erklärte, dass sein Team "gemacht Drachen Dogma und kommt bis zu diesem Zeitpunkt durch unsere Erfahrung der Action-Spiele Wir versuchen, ein neues Genre zu machen:.. Wir verwenden unsere Aktion Erbe und setzen, dass in ein Action-Rollenspiel" Zusätzlich zu Capcoms früheren Werken, Itsuno zitierte auch den Einfluss anderer Eastern Rollenspiel-Videospiele wie Dragon Quest und westliche Rollenspiel-Videospiele wie Fable und Oblivion. Itsuno später erklärt, dass sie

Allerdings wird es auch möglich sein, Charaktere, eine weniger handlungsorientierten Ansatz verfolgen, mit Itsuno besagt, dass sie "macht dieses Spiel, so dass Sie die Monster zu schlagen, auch wenn Sie bauen EXP sammeln gute Begleiter und / oder Pfandgegenstände sind, und lehnen Sie sich zurück und beobachten die Schlacht zu entfalten ", und Ausarbeitung, dass es zwar ein Action-Spiel," das ist nicht alles, was es ist. Sie können sich voll Ihrer Partei zu konfigurieren und legte so viel gedacht, wie Sie wollen in die Schlacht, die etwas, das wir 'ist re zu tun für Menschen, die wirklich wollen, um in diese Welt kommen. "

Freisetzung

Er wurde im Januar 2012 bekannt gegeben, dass das Spiel würde einen frühen Zugang zu einer spielbare Demo von Resident Evil 6, der 2. Oktober 2012 für Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht sind.

Zwei Packungen mit zusätzlichen Aufgaben, mit dem Titel "The Chosen" und "The Challenger", wurden als herunterladbare Inhalte im Juni und Juli 2012 veröffentlicht sind. Außerdem wurden eine Reihe von Aufgaben über eine zehn Wochen mit dem Titel "aus einer anderen Sky" vom 22. Mai bis 24. Juli veröffentlicht Es gibt auch mehrere Post-Launch-DLC-Gegenstände, wie Waffen, Rüstungen und Charakter-Anpassung Setups.

Dragons Dogma: Dunkel Arisen

Eine erweiterte und verbesserte Version von Dragon 's Dogma, mit dem Untertitel Dunkel Arisen, wurde für PlayStation 3 und Xbox 360 am 23. April veröffentlicht, 2013. Diese Version enthält das Originalspiel mit einer neuen Zone zu erkunden, Bitterblack Isle. In diese Version eingearbeitet war um herunterladbare Inhalte für die Originalversion, eine neue Schnellreisesystem sowie neue Gegenstände, Waffen, Rüstungen und Quests erstellt. Es gab auch verschiedene Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen, vor allem auf die Ingame-Menüs. Als Anreiz könnten die Spieler, die die erste Version gekauft haben, haben ihre Savegames zu übertragen und mit einer ewigen Ferrystone belohnt werden, 100.000 Rift-Kristalle eine Form der Währung im Spiel und die Gransys Rüstung Pack enthält feste Rüstungen für den Spieler auf der Basis dass von NPCs getragen. Die Xbox 360-Version von Dark Arisen kam auf zwei Scheiben, wobei die erste die Spiel-Disc hält die wichtigsten Spiel-Dateien, die zweite eine Installations-Disc mit nur ein High-Definition Texture Pack, sowie die original japanischen Sprachdateien. Beide waren ebenfalls zum Download zur Verfügung, kostenlos, auf dem Xbox Live Marktplatz neben der digitalen Version des Spiels. Die Berichterstattung über das Geschäftsjahr beschrieben Capcom Dunkel Arisen 's Vertrieb als "fest".

Rezeption

Die Zahl der Vorbestellungen für das Spiel in Japan Überschreiten einer halben Million. Das Spiel verkaufte 331.064 Exemplare in der ersten Woche auf Verkauf in Japan, darunter 302.040 für die PlayStation 3 und 29.024 für die Xbox 360 und ist damit die am schnellsten verkaufte neue IP des vorherigen Konsolengeneration; ab 4. Juni 2012, Vertrieb für die PlayStation 3-Version stieg auf 418.210 Einheiten in Japan verkauft. In den Vereinigten Staaten verkaufte das Spiel 92.000 Exemplaren innerhalb von fünf Tagen. Er debütierte auf dem dritten Platz in den UK-Charts. Ab 30. Juni 2012, einen Monat nach seiner Veröffentlichung, das Spiel hat 1,05 Millionen verkauften Einheiten weltweit. Am 30. September hat 2013 das Spiel 1,3 Millionen Einheiten weltweit verkauft.

Das Spiel wurde auch in Japan, wo Spielemagazin Famitsu gab dem Spiel eine Gesamtpunktzahl von 34 aus 40 empfangen, basierend auf vier Gutachter Noten von 8, 9, 8, und 9 Famitsu gab es eine "Hall of Fame: Gold "Auszeichnung und lobte" das Spiel der Vielfalt im Kampf, die Wirksamkeit der Zusammenarbeit mit Bauern, die außergewöhnlich unterhaltsames Nebenquests und die Einzigartigkeit jedes Berufung. "

In der westlichen Welt, erhielt Drachen Dogma allgemein positive Bewertungen. Aggregieren Überprüfung Website Metacritic gab die Xbox 360-Version 76/100 und die PlayStation 3-Version 79/100. Game Informer hat das Spiel eine 8,5 von 10 und erklärte, dass "Ich verließ das Spiel Gefühl, dass ich meine Marke auf Gransys, wie ich zu wählen, anstatt aus Plot Point eskortiert, um Punkt zu zeichnen. Wenn Sie über ein redest Open-World-Spiel, kann ich nicht von höheren Lob zu denken. " Eurogamer Italien sagte, dass "Dragon 's Dogma ist ein großer Fantasy-Spiel, wo der Mangel an einem Mehrspieler-Erfahrung von einem eindrucksvollen Einzelspieler kompensiert werden." UK-Magazin PSM3 schrieb: "Big, anspruchsvoll und einfallsreich, aber seine hardcore Natur wird nicht jedem gefallen." Gamespot gab dem Spiel eine Punktzahl von 8 von 10. Die Kritik lobte die "Fantastic Kampf Begegnungen", einer der "besten Bosskämpfe in jedem Rollenspiel," atmosphärische Akzente und "Schlag Entscheidungen", die auf "ein führen unvergesslichen Ende. " Die Überprüfung stellt fest, dass das Spiel "bringt Chancen, und es ist, dass Risikogehalt, die dieses Rollenspiel so einzigartig unter seinesgleichen macht", dem Schluss, dass "Engrossing und frustrierend ist Dragon Dogma ein fehlerhaftes und einzigartiges Juwel."

Spielen UK kritisiert sie für niedrige Frameraten auf der Xbox 360-Version. IGN erklärt, "Dragon 's Dogma hat den Umfang und die Herausforderung einer großen Action-Rollenspiel, aber nicht den Charakter oder polieren. Dennoch gibt es hier viel zu lieben, wie einige großartige Ideen, die Sie ihm eine Chance geben wollen." Der Rezensent endete die Bewertung mit der Note 7,5 von 10 Punkten Gametrailers lobte die herausfordernden Kampf und die Spielmechanik, obwohl sie kritisiert die Geschichte als "flat". Ihre Bewertung zu dem Spiel war eine 8,7.

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