Design

Design ist die Erstellung eines Plans oder Konvention für den Bau eines Objekts oder eines Systems. Design hat verschiedene Bedeutungen in verschiedenen Bereichen. In einigen Fällen ist auch die direkte Konstruktion eines Objekts betrachtet, ausgebildet sein.

Formal Design wurde wie folgt definiert.

Eine andere Definition für Design ist ein Fahrplan oder ein strategischer Ansatz für jemanden, der eine eindeutige Erwartung zu erreichen. Es definiert die Spezifikationen, Pläne, Parameter Kosten, Aktivitäten, Prozesse und wie und was zu im rechtlichen, politischen, sozialen, Umwelt-, Sicherheits- und wirtschaftlichen Zwängen bei der Erreichung dieses Ziels zu tun.

Hier kann eine "Spezifikation" entweder als ein Plan oder ein fertiges Produkt, und "Primitive" manifestiert sind die Elemente, aus denen die Design-Objekt zusammengesetzt ist.

Mit solch einer breiten Bezeichnung, gibt es keine universelle Sprache oder einigende Institution für Designer aller Disziplinen. Dies ermöglicht viele unterschiedliche Philosophien und nähert sich auf das Motiv.

Die Person, die Gestaltung wird als ein Designer, der auch ein Begriff für Menschen, die professionell arbeiten in einem der verschiedenen Designbereichen, in der Regel auch die Angabe, welcher Bereich gerade behandelt wird verwendet. Eines Designers Abfolge von Aktivitäten wird als Design-Prozess. Die wissenschaftliche Untersuchung von Design wird als Design-Wissenschaft.

Gestaltung erfordert oft unter Berücksichtigung der ästhetischen, funktionalen, wirtschaftlichen und gesellschaftspolitischen Dimensionen sowohl des Design-Objekt und Design-Prozess. Dabei kann es zu erheblichen Forschung, Denken, Modellieren, interaktive Anpassung und Re-Design. Unterdessen kann diverse Arten von Objekten ausgelegt werden, einschließlich Kleidung, grafische Benutzeroberflächen, Hochhäuser, Corporate Identity, Geschäftsprozesse und sogar Methoden der Gestaltung.

Design als Prozess

Erhebliche Uneinigkeit besteht in der Frage, wie Designer in vielen Bereichen, egal ob Amateur oder Profi, alleine oder im Team, zu produzieren Designs. Dorst und Dijkhuis argumentiert, dass "es gibt viele Möglichkeiten zu beschreiben, Design-Prozesse" und diskutiert "zwei grundlegende und grundsätzlich verschiedene Arten", die beide mehrere Namen. Die vorherrschende Meinung wurde als "The Rational Model", "Technische Problemlösung" und "The Reason-Centric Perspective". Die alternative Sichtweise wurde "Reflection-in-Aktion" genannt, "Evolutionary Design", "Ko-Evolution" und "Der Aktions-Centric Perspective".

Die Rational Modell

Die Rational Modell wurde unabhängig von Simon und Pahl Beitz und entwickelt. Es postuliert, dass:

  • Designer versuchen, ein Design-Kandidat für die bekannten Einschränkungen und Ziele zu optimieren,
  • der Design-Prozess ist plangesteuerten,
  • der Entwurfsprozess wird in Bezug auf eine diskrete Folge von Stufen zu verstehen.

Die Rational Modell basiert auf einer rationalistischen Philosophie und liegt unter dem Wasserfallmodell, Systems Development Life Cycle und viel von der Konstruktion der Literatur. Gemäß der rationalistischen Philosophie, wird Design von Forschung und Wissen in einer vorhersagbaren und kontrollierte Weise informiert. Technische Rationalität ist in der Mitte des Prozesses.

Beispielabfolge von Stufen

Typische Phasen im Einklang mit der Rational Modell sind die folgenden.

  • Pre-Production-Design
    • Gestalten Sie kurze oder Parti pris - eine frühe Mitteilung der Design-Ziele
    • Analyse - Analyse der aktuellen Design-Ziele
    • Research - Untersuchung ähnliche Design-Lösungen auf dem Feld oder verwandten Themen
    • Spezifikation - Festlegung von Anforderungen eines Design-Lösung für ein Produkt oder eine Dienstleistung.
    • Problemlösung - die Konzeption und Dokumentation von Design-Lösungen
    • Presentation - Präsentation Design-Lösungen
  • Design in der Produktion
    • Entwicklung - Fortsetzung und Verbesserung eines entworfenen Lösung
    • Testing - in situ Testen einer Lösung entwickelt
  • Post-Production-Design Feedback für zukünftige Designs
    • Implementierung - Einführung der entworfenen Lösung in die Umwelt
    • Auswertung und Schlussfolgerung - Zusammenfassung der Prozess und die Ergebnisse, einschließlich konstruktive Kritik und Vorschläge für künftige Verbesserungen
  • Redesign - oder alle Phasen des Entwurfsprozesses vor jederzeit wiederholt, während oder nach der Produktion.

Jede Stufe hat viele assoziiert Best Practices.

Die Kritik an der Rational Modell

Die Rational Modell wurde in großem Stil auf zwei primären Gründen kritisiert

  • Designer funktionieren nicht auf diese Weise - umfangreiche empirische Beweise hat gezeigt, dass Designer nicht tun, als die rationale Modell schlägt.
  • Unrealistischen Annahmen - Ziele sind häufig nicht bekannt, wenn ein Design-Projekt beginnt, und die Anforderungen und Einschränkungen weiter verändern.

Der Aktions-Centric Modell

Der Aktions-Centric Perspective ist ein Label, um eine Sammlung von miteinander verknüpften Konzepte, die im Widerspruch zu den rationalen Modell gegeben. Es postuliert, dass:

  • Designer nutzen die Kreativität und Emotion, um Design-Kandidaten zu erzeugen,
  • der Design-Prozess ist improvisiert,
  • keine universelle Stufenfolge ist offensichtlich - Analyse, Design und Implementierung sind modern und untrennbar miteinander verbunden

Der Aktions-Centric Perspektive basiert auf einer empirischen Philosophie und im Großen und Ganzen im Einklang mit der Agile Vorgehensweise und amethodical Entwicklung. Erhebliche empirische Belege für die Richtigkeit dieser Perspektive in die Aktionen der realen Designer beschreibt. Wie das Rational Modell sieht der Aktions-Centric Design-Modell, wie durch Forschung und Wissens informiert. Von Designern "Denken auf die Füße" - - mehr als durch die vorhersehbare und gesteuerten Prozess durch die Rational Modell vorgeschrieben sind jedoch Forschung und Wissen in den Designprozess durch das Gericht und der gesunde Menschenverstand von Designern brachte. Designers 'kontextabhängige Erfahrung und ein professionelles Urteil im Mittelpunkt stehen mehr als technische Rationalität.

Beschreibungen von Design-Aktivitäten

Mindestens zwei Ansichten der Design-Aktivität sind im Einklang mit dem Aktions-Centric Perspektive. Beide beinhalten drei Basisaktivitäten.

In der Reflexion-in-Action-Paradigma, Designer wechseln zwischen "Framing", "machen sich bewegt," und "evaluieren bewegt." "Framing" bezieht sich auf die Konzeption, das Problem, das heißt, die Definition Ziele und die Ziele. A "move" ist eine vorläufige Design-Entscheidung. Der Evaluierungsprozess kann auf weitere Schritte in der Konstruktion führen.

Im Sensemaking-Koevolution-Implementation Framework, abwechseln Designern zwischen ihren drei Titular-Aktivitäten. Sensemaking umfasst sowohl die Gestaltung und Evaluierung bewegt. Die Umsetzung ist der Prozess der Konstruktion des Design-Objekt. Koevolution ist "der Prozess, bei dem das Design Mittel gleichzeitig verfeinert seine Vorstellung des Designobjekt auf der Grundlage seiner Vorstellung des Kontextes, und umgekehrt."

Das Konzept des Entwicklungszyklus wird die reflektierende und sich wiederholende Struktur des Entwurfsprozesses, vorausgesetzt, dass diese Struktur Unterlegen aller solcher Prozesse. Der Entwicklungszyklus ist als kreisförmige Zeitstruktur, die mit dem Denken einer Idee beginnen kann, dann ist es auszudrücken durch die Verwendung von visuellen und / oder verbale Kommunikationsmittel, die gemeinsame Nutzung und Wahrnehmen des exprimierten Idee, und endlich beginnen a verstanden neuen Zyklus mit der kritischen Überdenken der die wahrgenommene Idee. Anderson weist darauf hin, dass dieses Konzept betont die Bedeutung der Ausdrucksmittel, die zur gleichen Zeit sind Mittel zur Wahrnehmung einer Design-Ideen.

Die Kritik an der Aktion-Centric Perspective

Da dieser Perspektive ist relativ neu, es war noch nicht viel Kritik gestoßen. Ein möglicher Kritikpunkt ist, dass es weniger intuitiv als die rationale Modell ist.

Design-Disziplinen

  • Angewandte Kunst
  • Architektur
  • Automobil-Design
  • Benchmarking-Design
  • Kommunikationsdesign
  • Konfigurationsentwurf
  • Ingenieur-Design
  • Umwelt Graphic Design
  • Experiential Graphic Design
  • Mode-Design
  • Game Design
  • Grafik-Design
  • Information Architecture
  • Industrielles Design
  • Instructional Design
  • Interaktionsdesign
  • Interior design
  • Landschaftsarchitektur
  • Lichtplanung
  • Military Design Methodology
  • Modularer Aufbau
  • Motion Grafik-Design-
  • Produktdesign
  • Prozessgestaltung
  • Service-Design
  • Software-Design
  • Sound-Design
  • Systemarchitektur
  • System-Design
  • Systemmodellierung
  • Transition Design-
  • Urban design
  • User Experience Design
  • Visuelle Gestaltung
  • Web-Design

Philosophien und Design Studies

Es gibt zahllose Philosophien zur Führung Design als die Bemessungswerte und die dazugehörige Aspekte im modernen Design variieren, sowohl zwischen den verschiedenen Schulen des Denkens und unter praktizierenden Designern. Design-Philosophien sind in der Regel für die Bestimmung Designziele. Ein Design-Ziel kann aus der Lösung des niedrigstwertigen individuelles Problem des kleinsten Elements, um den ganzheitlichen einfluss utopischen Ziele reichen. Design-Ziele sind in der Regel für die Führung Design. Jedoch kann Konflikte um sofortige und kleinere Ziele zu hinterfragen den Zweck des Designs, der vielleicht zu einer besseren langfristigen oder endgültigen Ziele führen.

Philosophien zur Führung Design

Design-Philosophien sind grundlegende Leitsätze, die vorschreiben, wie ein Designer nähert sich seiner / ihrer Praxis. Reflexionen über die materielle Kultur und Umweltschutz können eine Design-Philosophie zu führen. Ein Beispiel ist die First Things First Manifest, das im Grafik-Design-Community ins Leben gerufen wurde und besagt, "Wir schlagen vor, eine Umkehrung der Prioritäten zu Gunsten von mehr nützliche, dauerhafte und demokratische Formen der Kommunikation - ein MINDSHIFT vom Produktmarketing und in Richtung auf die Exploration und Produktion . einer neuen Art von Bedeutung Der Umfang der Debatte schrumpft, sie muss zu erweitern Konsum ist unbestritten läuft;. sie muss durch andere Sichtweisen in Frage gestellt werden ausgedrückt, zum Teil, durch die Bildsprachen und Ressourcen des Designs ".

In den Wissenschaften des Artificial von Universalgelehrte Herbert A. Simon behauptet der Autor Design, um eine Meta-Disziplin aller Berufe zu sein. "Ingenieure sind nicht die einzigen professionellen Designern. Jeder entwirft, die Handlungsmöglichkeiten bei Änderung der bestehenden Situation in bevorzugten diejenigen gerichtet erarbeitet. Die intellektuelle Tätigkeit, die Material Artefakte produziert ist nicht anders grundlegend von der eines, das Heilmittel für einen kranken Patienten verschreibt oder eine, entwirft einen neuen Absatzplan für ein Unternehmen oder eine Sozialpolitik für eine staatliche Design, so auszulegen, ist der Kern aller Berufsausbildung;. es ist die Hauptmarke, die die Berufe von den Wissenschaften unterscheidet Ingenieurschulen sowie. Hochschulen für Architektur, Wirtschaft, Bildung, Recht und Medizin, sind alle zentral mit dem Prozess der Gestaltung. "

Designansätze

Ein Design-Ansatz ist eine allgemeine Philosophie, die enthalten oder nicht enthalten kann eine Führung für spezifische Methoden. Einige sind, um das übergeordnete Ziel der Design Guide. Andere Ansätze sind die Tendenzen des Designerhandbuchs. Eine Kombination von Ansätzen verwendet werden, wenn sie nicht im Widerspruch zu werden.

Einige populäre Ansätze umfassen:

  • KISS-Prinzip ,, was zu unnötigen Komplikationen zu beseitigen strebt.
  • Es gibt mehr als einen Weg, es zu tun, eine Philosophie, mehrere Methoden der das gleiche tun können.
  • USE-zentriertes Design, das auf den Zielen und Aufgaben der Einsatz des Prüfkörpers verbunden ist, anstatt sich auf den Endbenutzer konzentriert.
  • Benutzerzentrierten Design, das auf die Bedürfnisse konzentriert, möchte und Beschränkungen der Endbenutzer der ausgelegt Artefakt.
  • Critical Design verwendet konzipiert Artefakte als verkörperte Kritik oder Kommentar auf vorhandene Werte, Moral und Praktiken in einer Kultur.
  • Service konzipieren oder die Organisation der Erfahrung rund um ein Produkt, der Service mit einem Produkt Verwendung.
  • Transgene Design, die Praxis der Herstellung von Produkten und Umgebungen mit den physischen und sensorischen Beeinträchtigungen mit den menschlichen Alterungsprozess und dem zugehörigen kompatibel zu begrenzen wichtigsten Aktivitäten des täglichen Lebens.
  • Speculative-Design, hat die spekulative Entwurfsprozess nicht unbedingt definieren ein bestimmtes Problem zu lösen, aber stellt eine provokante Ausgangspunkt, ein Design-Prozess entsteht. Das Ergebnis ist eine Weiterentwicklung des schwankenden Iteration und Reflexion mit gestaltet Gegenstände, Fragen zu provozieren und Diskussion anregen in der akademischen und Forschungseinstellungen.

Methoden des Entwerfens

Designmethoden ist ein weites Feld, das auf Schwerpunkte:

  • Erkundung von Möglichkeiten und Einschränkungen durch die Konzentration Fähigkeiten zum kritischen Denken zu erforschen und zu definieren Problemräume für bestehende Produkte oder Dienstleistungen oder die Schaffung neuer Kategorien;
  • Die Neudefinition der Spezifikationen Design-Lösungen, die zu einer besseren Leitlinien für die traditionellen Design-Aktivitäten führen kann;
  • Verwalten der Prozess der Erforschung, die Definition, die Schaffung Artefakte kontinuierlich über die Zeit
  • Prototyping mögliche Szenarien oder Lösungen, die schrittweise oder erheblich verbessern die geerbte Situation
  • Trendspot; Verständnis der Trend-Prozess.

Terminology

Das Wort "Design" wird oft als mehrdeutig, da sie anders als in einem unterschiedlichen Kontexten angewendet.

Design und Kunst

Heute wird der Begriff Design wird weithin mit der angewandten Kunst, wie Raymond Loewy und Lehre am Bauhaus und Ulmer Hochschule für Gestaltung in Deutschland während des 20. Jahrhunderts eingeleitet verbunden.

Die Grenzen zwischen Kunst und Design sind unscharf, vor allem aufgrund einer Reihe von Anwendungen sowohl für den Begriff "Kunst" und der Begriff "Design". Angewandte Kunst hat als Oberbegriff verwendet, um Bereichen Industriedesign, Grafikdesign, Modedesign etc. definieren Der Begriff "Kunstgewerbe" ist ein traditioneller Begriff in historischen Diskurse verwendet, um kunsthandwerkliche Objekte zu beschreiben, und sitzt im Dach der auch Angewandte Kunst. In grafischen Unterscheidung wird häufig zwischen bildender Kunst und Gebrauchskunst aus, basierend auf dem Kontext, in dem das Werk produziert wird und wie sie gehandelt wird.

Zu einem gewissen Grad, einige Methoden für die Erstellung von Arbeiten, wie zum Beispiel den Einsatz Intuition, werden über die Disziplinen der angewandten Kunst und Kunst geteilt. Mark Getlein schlägt die Grundsätze der Design sind "fast instinktive", "built-in", "natürlich", und ein Teil von "unseren Sinn für 'Richtigkeit'." Jedoch wird die vorgesehene Anwendung und den Kontext der resultierenden Arbeiten stark variieren.

Gestaltung und Ingenieurwesen

Im Engineering-Design ist ein Bestandteil des Engineering-Prozesses. Viele überlappenden Methoden und Verfahren können bei einem Vergleich Produktdesign, Industriedesign und Konstruktion gesehen werden. Das American Heritage Dictionary definiert Design als: "Um in der Seele begreifen, oder Mode, erfinden," und ", um einen Plan zu formulieren", und definiert Engineering als: "Die Anwendung der wissenschaftlichen und mathematischen Grundlagen zu praktischen Zwecken, wie der Entwicklung, Herstellung und der Betrieb effizient und wirtschaftlich Strukturen, Maschinen, Verfahren und Systeme. ". Beide sind Formen der Problemlösung mit einem definierten Unterscheidung wobei die Anwendung der "wissenschaftlichen und mathematischen Grundlagen". Die zunehmend wissenschaftliche Schwerpunkt Engineering in der Praxis jedoch hat die Bedeutung der neuen mehr "human-centered" Bereichen Design erhöht. Wie viel Wissenschaft in einem Design angewendet, ist eine Frage dessen, was als "Wissenschaft". Zusammen mit der Frage, was als Wissenschaft gibt es Sozialwissenschaften gegenüber der Naturwissenschaft. Wissenschaftler am Xerox PARC hat die Auszeichnung Design statt Technik an "moving minds" versus "bewegenden Atome".

Design und Produktion

Die Beziehung zwischen Design und Produktion ist eine der Planung und Ausführung. In der Theorie sollte der Plan zu antizipieren und zu kompensieren mögliche Probleme in der Ausführungsprozess. Design beinhaltet Problemlösung und Kreativität. Im Gegensatz dazu beinhaltet die Produktion eine Routine oder vorgeplanten Prozess. Ein Design kann auch nur ein Plan, der nicht enthält eine Produktion oder Engineering-Prozesse, obwohl eine gute Kenntnis dieser Prozesse wird in der Regel von Designern erwartet. In einigen Fällen kann es notwendig und / oder unpraktisch sein, einen Designer mit einem breiten interdisziplinären Wissen für solche Konstruktionen erforderlich erwarten, dass auch eine detaillierte Fachkenntnisse, wie das Produkt zu produzieren.

Design und Produktion sind in vielen kreativen Berufsleben miteinander verflochten, was bedeutet, Problemlösung ist Teil der Durchführung und der Rückseite. Da die Kosten der Umlagerung zunimmt, die Notwendigkeit zum Trennen Entwurf von Produktion steigt auch. Zum Beispiel, ein High-Budget-Projekt, wie ein Hochhaus, erfordert Trenn Architektur Bau. Ein Low-Budget-Projekt, wie eine lokal gedruckten Büro-Party Einladungsflyer, kann neu geordnet und ausgedruckt Dutzende Male an der niedrigen Kosten von ein paar Blatt Papier, ein paar Tropfen Tinte werden und Bezahlung eines Desktop weniger als einer Stunde Verleger.

Dies ist nicht zu sagen, dass die Produktion nicht beinhaltet Problemlösung oder Kreativität, noch, dass Design ist immer mit Kreativität. Entwürfe sind selten perfekt und sind manchmal langweilig. Die Unvollkommenheit eines Designs kann eine Produktionsstellung mit Verwendung Kreativität oder Problemlösungs-Fähigkeiten, um für das, was in den Design-Prozess übersehen zu kompensieren Aufgabe. Ebenso kann ein Design eine einfache Wiederholung eines bekannten vorbestehenden Lösung sein, erfordern minimal, wenn überhaupt, Kreativität oder Fähigkeiten zur Problemlösung aus dem Designer.

Prozessgestaltung

"Process Design" bezieht sich auf die Planung der Routine die Schritte eines Verfahrens abgesehen von dem erwarteten Ergebnis. Prozesse werden als ein Produkt der Konstruktion, nicht die Methode der Gestaltung behandelt. Der Begriff entstand mit der industriellen Gestaltung von chemischen Prozessen. Mit der zunehmenden Komplexität des Informationszeitalters, haben Berater und Führungskräfte der Begriff nützlich, um die Gestaltung der Geschäftsprozesse sowie Fertigungsprozesse zu beschreiben gefunden.


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