De Blob 2

de Blob 2, die zuvor als de Blob bekannt: U-Bahn, ist ein Nachfolger des Wii exklusiven 2008 Platformer, de Blob. Das Puzzle-Spiel wurde in Nordamerika am 22. Februar 2011, 24. Februar 2011 in Australien und 25. Februar 2011 in Europa veröffentlicht. Es wird von der mittlerweile aufgelösten Blue Tongue Entertainment entwickelt und von THQ veröffentlicht. Das Spiel wurde für die PlayStation 3 und Xbox 360 Plattformen neben der Wii und DS veröffentlicht.

Handlung

Die Konsolen-Versionen von de Blob 2 folgen, von wo aus de Blob und de Blob 2 DS-Version aufgehört hat, wenn es allgemeine Wahlen Prisma City. Ein geheimnisvoller Priester namens Papa Blanc, der eigentlich der Bösewicht aus dem ersten Spiel, Genosse Schwarz, in der Verkleidung, tut sein Möglichstes, um rig das Ergebnis der Abstimmung durch Betrug mit einem künstlichen Metallarm in jedem Wahlkabine, die Blanc drückt, so dass seinen Kult Inkies um alle Arten von farbbezogenen verheerend auf die Metropole anrichten. Die INKT Corporation, wie zuvor, schafft es, alle Farbe vom Stadt abtropfen lassen und dreht sich auch ihre Bewohner, die Prismans, in generische Drohnen. Wieder einmal ist es an Blob und die Mitglieder des Farbuntergrund, um die Stadt zu seinem lebendigen früheren Glanz wieder herzustellen. Blob befreit das Land eins nach dem anderen, wie er im letzten Spiel haben, kämpfen gegen viele Feinde, einschließlich einer massiven Monster in einer Fabrik Unfall erstellt, wie er nähert sich Genosse Schwarz. Schwarz wird jedoch gezeigt, dass es klüger als im vorherigen Spiel vorgeschlagen. An einer Stelle, entführt er die anderen Mitglieder der Farbuntergrund. Sobald De Blob befreit alle Prisma City, konfrontiert er Genosse Schwarz wieder, nur um zu entdecken, wie er wieder flieht nach Raum, dass Schwarz Blob eigene Reise gegen ihn verwendet hatte, mit Farbbaken, die auf geheimnisvolle Weise aktiviert wurden als Blob fortgeschritten, um eine Stromversorgung umlaufenden Satelliten, den gesamten Planeten zu hypnotisieren. Als Blob immer näher, stichelt Schwarz ihn und zwingt ihn, eine Reihe von Entscheidungen zu treffen: weiter auf, oder retten ein paar Graydians, die Black war gelegt in biodomes manipuliert zu explodieren und Gefahr läuft die Zeit davon. Sobald Blob erreicht ihn schließlich setzt Schwarz einen Hochleistungsstrahl der Farbe zu wachsen gigantische und kämpfen Blob. Sobald Blob besiegt ihn, wird Schwarz in den Raum gesaugt, und die Welt wieder normal.

Die DS-Version von de Blob 2 folgt eine andere Geschichte, die nach den Ereignissen von de Blob, aber vor den Ereignissen der Konsolen-Versionen von de Blob 2. In diesem Hochparterre, der böse Dr. von Blot, Genosse Schwarz-Chefwissenschaftler stattfindet, hat sich mit Kreaturen experimentiert, um eine neue Art von mutierten Tinte erstellen. Blob stolpert über Dr. von Blot Dschungel-basierte Untergrundlabor und ist dann gezwungen, schändlichen Plan des Arztes zu stoppen.

Gameplay

Das Spiel des Spiels ist, in vieler Hinsicht ähnlich wie das Original de Blob. Der Spieler steuert den Blob noch Charakter, der Farben, um Objekte zu malen und Leben zu bringen, um das Stadtbild, die wiederum eröffnet zuvor gesperrten Bereichen mischen können. Blob ist Missionen von seinen Freunden in der Farbe U wie Ausfüllen Zeitrennen, Besiegen von Gegnern, zu befreien gefangen Graydians und wichtige Sehenswürdigkeiten Beschlagnahme gegeben.

Neu hinzugekommen sind eine breite Palette von Fähigkeiten. Blob können jetzt eine leistungsstarke Strich Angriff, der durch Hindernisse bricht und tötet die meisten Feinde, auf Kosten einer beträchtlichen Menge der Farbe Punkte. Darüber hinaus, da der Spieler durch das Spiel fortschreitet, erhalten sie 'Inspiration Punkte', die auf der Idee Emporium verwendet werden, um Upgrades für Blob, wie erhöhte Farbe Kapazität und Verteidigungsschilde erwerben. Power-ups verfügen innerhalb der Ebenen sowie: die magnetische Wrecking Ball ermöglicht Blob aufrollen Metallflächen, Spüle Unterwasser, und jeden Feind leicht zerstören; die Hazmat Anzug schützt Blob von allen passiven Gefahren, wie eine Tinte und Herdplatten; das Graviton Bomb vorübergehend verwandelt Blob in eine verheerende schwarzes Loch; die Re-Gen ständig füllt Blob Farbe Punkte; und der Regenbogen Blob gibt unendliche Farbe Punkte und gibt ihm die Nutzung aller sieben Farben auf einmal.

Das Spiel hat auch eine stärkere Betonung der Jump'n'Run. Ähnlich wie im ersten Spiel hat Blob auf markante Gebäude in der Stadt zu nehmen, aber dieses Mal, anstatt einfach nur brauchen eine bestimmte Menge an Farbe Punkte, um sie zu erfassen, Fleck tritt in die Gebäude. Im Inneren, schaltet das Gameplay von seiner üblichen 3D-Punkt im Hinblick auf eine 2D-Perspektive. Blob muss ein Jump'n'Run-Herausforderung mit vielen Gefahren gefüllt, wie die brandneue Gravity Wandmechanik abzuschließen, bevor das Gebäude übernommen. Es gibt über 100 dieser Jump'n'Run Stufen im Verlauf des Spiels.

Eine weitere neue Aufnahme ist eine Zwei-Spieler-Modus verwandt mit dem Co-op-Funktionalität von Super Mario Galaxy. Der zweite Spieler übernimmt die Kontrolle von einem Mitglied der Farbe U namens Pinky, der in der Lage, Blob zu unterstützen und ihm helfen, schwieriger Herausforderungen zu überwinden ist. Bosses wird auch eine größere Rolle spielen in diesem Spiel; der Spieler muss die Malerei Mechanik in nachdenklichen Weise zu nutzen, um sie herunterzunehmen.

de Blob 2 auf der DS wurde von Halfbrick Studios entwickelt, und im Gegensatz zu den Konsolen-Version, ist das Spiel vollständig als 2D-Plattformer gespielt. Es ist in einzelne Ebenen, die Blob benötigen, um Einsatz von Wand springen und eine Schleuder-Technik, um die Umgebung zu durchqueren machen unterteilt. Vergleiche mit Spielen in der Sonic the Hedgehog Franchise gezogen.

Weiterentwicklung

de Blob 2 wurde zum ersten Mal am 29. Mai 2010 angekündigt, ein paar Wochen vor der E3 2010. Das Spiel hatte eine Demo auf die Konventionen, wenn auch nur die Wii und DS-Versionen waren spielbar. Es stellte sich später heraus, um zu Microsofts Xbox 360 und Sonys PlayStation 3 kommen, unter dem Titel de Blob 2. Zur gleichen Zeit wie dieser, enthüllt in Melbourne ansässigen Blue Tongue Entertainment ihren neuen High-Definition-Spiele-Engine, Prime, und kündigte an, die HD-Editionen von de Blob 2 würde das erste Spiel auf diesem Motor laufen. Diese Versionen werden beide stereoskopischen 3D-Grafiken und die PS3-Version wird Verschieben als Steuerungsoption zu unterstützen. Sowie, dass, wird Blue Tongue werden mit TV-Netzwerk Syfy Kids Partnerschaft für unangekündigte de Blob Medien und Produkte.

Projektleiter Nick Hagger festgestellt, dass das Entwicklungsteam strebt an, den Stand-Spiel zu bauen, unter Beibehaltung der besten Gameplay-Elemente, die während ihrer Rezeption gelobt wurden. In einem Interview sagte Hagger, dass sie auf die Kritik an de Blob geschaut und festgestellt, dass die Vielzahl von Aufgaben für den Spieler angeboten wurde, war ein Schlüsselbereich der Verbesserung zu konzentrieren hatte. Er drückte auch seine Begeisterung für den Multiplayer-Modus, was er glaubt, wird besser dieses Mal zu sehen sein in der Umgebung, auch wenn keine konkreten Angaben gemacht wurden.

John Guscott, der Komponist des vorherigen Spiels, zurückgegeben, um die Musik zu de Blob 2. Der Soundtrack wurde getrennt in die CD- und Vinyl-Form freigesetzt punkten. Die PS3-Version bietet auch die vollständige Soundtrack des Original de Blob auf der Disc.

Rezeption

IGN hat die Konsolen-Plattformen 8 und die DS-Plattform 7.5 angegeben.

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