Changeling: The Dreaming

Changeling: The Dreaming war Teil der White Wolf Game Studio ursprünglichen "World of Darkness" Rollenspiel Linie. Spieler-Charaktere sind Wechselbälger, fae Seelen in menschlichen Körpern wiedergeboren, eine Praxis, von der fae, sich zu schützen, wie Magie verschwand aus der Welt begonnen. Das Spiel erkundet die Balance zwischen Fantasie und Funktionalität, und dem Kampf der Kunst und der Schönheit gegen den dunklen, geheimnisvollen "Gothic-Punk" World of Darkness. Changeling zieht in erster Linie aus gälischen Mythologie, vor allem Geschichten der Sidhe und Tuatha Dé Danann, nutzt aber auch Mythologie und Folklore aus verschiedenen anderen Kulturen, darunter Native American Völker, Griechenland, Indien und Yoruba Mythologie von Afrika.

Überblick

Feen sind Geschöpfe der Träume, Zeichnung magische Kraft und ihre Existenz von "Glamour", die Träume der Menschheit. Glamour erstellt und unterhält ein eigenes Reich der Phantasie als Räumen, aus denen die fae ursprünglich auf der Welt der Sterblichen kam bekannt. In der Eisenzeit und der anschließende Anstieg des rationalen Denkens und der Wissenschaft wurde Glamour weniger häufig in der realen Welt, und die Gegenkraft der Banalität könnte verletzen oder töten die fae. In der Antwort der Feen Adel zog sich in Arcadia, ihre Heimat tief in den Träumen und der Bürgerlichen fae entwickelt "The Changeling Way Ritual", und wurde Wechselbälger. Schließlich Banalität wurde so stark, daß der Träumende wurde von der Realität zerrissen. Dieser Zeitraum wird als das Zerbrechen bekannt und es mit der Zeit der Pest verbunden ist. Es war zu dieser Zeit, dass der Wechselbalg Way Ritual ermöglicht fae Seelen für den menschlichen Körper bewohnen erstellt. Seit vielen Jahren lebten häufiger Wechselbälger unter Sterblichen und den Weg, so gut sie konnte, in einer Welt, wo Glamour verblasste, war dies das Interregnum. Dann kam der Resurgence, Mann auf dem Mond gelandet und Gewissen und Träume brachen die Türen zu Arcadia. Einige sidhe konnten durch vorhandene bewohnen menschliche Körper zurückzukehren. Mit der Rückkehr der Sidhe und ihren Wunsch, noch einmal regieren alle Changelings, die Übereinstimmung Krieg ausbrach. Bürgerliche und Adlige kämpften um die Kontrolle der Freeholds und Glamour, bis ein Friedensabkommen wurde von der neuen High König David zu erreichen.

Traditionell ist ein Wechselbalg eine Fee Kind für ein menschliches Baby wechselt, aber Changeling: The Dreaming verwendet eine ganz andere Interpretation. In dem Spiel, ist ein Wechselbalg ein fae Seele in einem menschlichen Körper geboren. Schon früh im Leben des Menschen, in der Regel vor der Pubertät, erfährt sie die "Chrysalis", eine magische Erwachen des fae Seele, die zuvor schlummerte. Einmal durch die Chrysalis besteht die Change gleichzeitig sowohl in der realen Welt und in der "Hirngespinst" Realität der fae, wo kreative Ideen und Phantasie haben Substanz. Die menschliche Seele wird mit dem fae Seele verbunden.

Neben den üblichen Rollenzüge ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten, die, Changeling-Zeichen werden durch ihre Bindung an den Träumen definiert. Jedes Changeling hat Seelie und Unseelie Aspekte ihres Wesens, eines davon dominiert eine bestimmte Changeling. Die Gerichte nicht einfach auf menschlichen Vorstellungen von Gut und Böse Karte, sondern stellen eine Vielzahl von Philosophien - Licht und Schatten, Recht und Freiheit, Pflicht und Leidenschaft. In Tagen würde letzten Regel zwischen den Gerichten geteilt werden, die Seelie Gerichtsentscheidung in den Sommermonaten von Beltaine auf Samhain und der Unseelie Platz im Winter von Samhain zu Beltaine, aber jetzt eine brüchige Waffenstillstand existiert und jedes Gericht entscheidet, seine eigenen Regionen. Jedes Changeling hat zwei Hinterlassenschaften, eine für jedes Gericht, das, wie die duale Natur ihres fae Seele zum Ausdruck zu vertreten.

Jedes Changeling ist auch ein Mitglied des "Bekannten". Ein wenig wie verschiedene Arten von fee, zeigt ein Wechselbalg ist kith die Art der Träume, die ihre Seele in den Träumen geboren. Die kiths auf märchenArcheTypen aus verschiedenen Quellen, und, während die häufigsten kiths weitgehend aus der irischen Mythologie gezogen wird, gibt es auch viele andere. Die Beschreibungen unten Berührung auf nur einige der Arten von Geschichten oder traditionellen Feen, die jedem Kith korrelieren.

Jede Wandel fällt auch in eine gewisse scheinbare, die ihrem Alter zusammenhängt. Die seemings gehören Childlings, die die jüngste Gruppe im Alter zwischen drei und dreizehn, Wilders, der im Alter von dreizehn und fünfundzwanzig zwischen zwischen sich und Grumps, die alle älteren Wechselbälger enthalten, obwohl sie nur selten machen es sehr lange, bevor er rückgängig gemacht. Wie Change Alter und durch die verschiedenen seemings verlieren sie einen Teil ihrer Glamour, der das Zeug Wechselbalg Magie ist aus ist. Sie gewinnen auch Banalität, eine Kraft, die durch tödliche ungläubig.

Seelie Court

Die Seelie haben einen Ruf als Hüter fae Traditionen. Sie sind die Friedenstruppen, Beschützer der Schwachen und die Ideale des Rittertums. Die meisten seelie suchen die Zusammenführung zwischen der Welt der Sterblichen und des Träumenden, und möchte zurück in die Zeit, bevor die Reiche wurde aufgeteilt.

Die Seelie-Code

  • Death Before Dishonor: Ehre ist die wichtigste Tugend, die Quelle aller Herrlichkeit.
  • Liebe erobert alle: Liebe liegt im Herzen des Träumenden. Wahre Liebe überwindet alle und verkörpert, was es heißt Seelie sein.
  • Schönheit ist das Leben: Schönheit ist eine zeitlose, objektive Qualität, die, während sie nicht definiert werden kann, wird stets für sich erkannt.
  • Vergessen Sie nie eine Schuld: eine Gabe wäscht die andere. Der Empfänger einer Geschenk ist verpflichtet, die Gunst.

Unseelie Court

Wo die Seelie widmen sich die Erhaltung der Traditionen der fae, der Unseelie Stil selbst als Spötter jener Traditionen. Sie stehen für den Grundsätzen der ständigen Veränderung und impulsive Aktion. Sie haben einen guten Ruf für die Förderung von Krieg und Wahnsinn, zu verachten, die schwächer sind als sie selbst, und Bewertung von Freiheit und Wildheit über jede ritterlichen Code. Die unseelie sehen sich als radikale Visionäre, Herbeiführung von entscheidender Bedeutung Veränderung und Transformation durch allen Mitteln, einschließlich der Gewalt. Die meisten Mitglieder der unseelie Gericht davon überzeugt, dass der Träumende hat sie verlassen, und deshalb, dass sie keine besondere Treue zu ihm oder zu ihr verloren Heimat von Arcadia verdanken.

Die Unseelie-Code

  • Veränderung ist gut: Sicherheit gibt es nicht. Die geringste von Umständen kann ein König in einer Bauern zu verwandeln. Chaos und Uneinigkeit herrschen das Universum. Anzupassen oder zu sterben.
  • Glamour ist kostenlos: Glamour ist wertlos, wenn verwendet. Erwerben Sie es mit allen Mitteln, und Sie werden nie ohne eine konstante Versorgung sein.
  • Honor ist eine Lüge: Ehre hat keinen Platz in der modernen Welt. Es ist ein Märchen, konstruiert, um die wesentliche Leere hinter den meisten Traditionen zu decken.
  • Leidenschaft zollt: Leidenschaft ist die wahrste Stand der fae Geist. Folgen Sie Ihrem Instinkt und wirken auf Ihre Impulse. Lebe das Leben in vollen Zügen, ohne Rücksicht auf die Folgen, werden sie zu, unabhängig davon, was Sie tun werden. Jugend vergeht schnell, so viel Spaß, während Sie können. Der Tod kann jederzeit kommen, so zu leben, ohne Bedauern.

Kiths

Die Standard kiths

  • Boggan - Arbeiter und Wichtigtuer, Haus Feen, Gnome; Der Traum von der Heimat und den Herd und den Menschen, die sie neigen.
  • Eshu - afrikanischen oder indischen Geistern; Reisende, Geschichtenerzähler, Abenteurer. Der Traum von fremden und exotischen Menschen und Orte, und die Reisefreiheit.
  • Nocker - technologischen Wesen wie Zwerge und Kobolde. Der Traum von der technologischen Kreativität und Erstellung Ihrer Träume, aber auch die Frustration, die Menschen fühlen, wenn ihre Träume nicht mit der Realität zu treffen.
  • Pooka - Betrüger, Gestaltwandler, Tiergeister. Der Traum von einem unbeschwerten und weniger kontrollierten Lebens, ähnlich der von Tieren, die die pooka haben Affinitäten.
  • Redcap - Mörder und Kannibalen, Monster, Kobolde; Aus dem bodenlosen Hunger die Menschen in der Tiefe des Winters und der Verzweiflung, die Menschen fühlten, um ihren Hunger zu bekämpfen empfunden gebildet.
  • Satyr - Liebhaber und Nachtschwärmer, gehörnte Gott Pan. Von den tiefen Leidenschaften und Begierden der Sterblichen gebildet
  • Sidhe - der Adel, Lords und Ladies, Elfen, die Glänzende Gastgeber. Der Traum von allem, was edel und ehrenhaft in Führer ist, sondern auch die Arroganz der viele Führer
  • Sluagh - Hüter der Geheimnisse, Feindbilder, Schatten. Der Traum aller Krabbeltiere, die etwa in der Dunkelheit der Nacht zu kriechen, tippen Sie auf die Fenster und kann nie im klaren Licht gesehen werden
  • Troll - Ehrengebundenen Krieger, Titanen, Riesen. Der Traum von der ehrenwerten und ritterlichen Krieger.

Die Gallain - Kiths nicht aus der corebook

  • Die Nunnehi - Dieser besteht aus 13 einzelnen kiths, basierend auf Native American Regionen, Stämme, lore, und Archetypen; sind die Mai-Mai-gway-shi, Fels Giants, Wasser-Babys, Nanehi und Kachina unter anderem.
  • Die Thallain - im Schatten Court Buch vorgestellt, waren diese dunklen Reflexionen des Standard kith, die ihren Ursprung in Albträume hatten und auf Bosheit und Zerstörung gebogen. Sie waren in der sterblichen Welt zusammen mit den anderen Mitgliedern des Schattenhofs entgangen, und oft tat, als "normal" Change sein; gehören die Beasties, Boggarts, Drehgestelle, Oger und Goblins.
  • Die Menehune - Ähnlich dem Nunnehi, sind die Menehune eine Rasse von ihren eigenen einzigen existierenden in Hawaii; sie haben ihre eigenen Kiths, die ihre sozialen Rollen zu reflektieren.
  • Die Inanimae - eine Reihe von 6 kiths, von denen fünf auf die klassischen Elemente eines auf Basis menschlichen Kreationen und; ihr Äquivalent des Gerichts System ab, ob sie natürlich vorkommen oder irgendwie durch den Menschen Handarbeit gemacht worden sind, basiert.
  • Clurichaun - Von dem unsterblichen Augen: Court aller Könige Source; Kobolde.
  • Piskies - kindisch Betrüger, Kobolde, Elfen.
  • Selkies - Meer und Dichtung Spirituosen, Hautwechslern.
  • Gillhe Dhu - Baumgeister von Großbritannien, Dryaden, die Green Man.
  • Kinain - technisch kein fae kith selbst, das sind Menschen mit genügend fae Blut mit Glamour in den Weg Wechselbälger tun zu arbeiten.
  • Adhene - der Dunkle-kin, die von ihren Grenzen in den Träumen nach der Zerstörung des Ravnos Antediluvian veröffentlicht wurden. Viele sind mit den Fomorians verbündet.
  • Spriggan - Kinderdiebe
  • Fluss Hexen - Eng mit Redcaps verwandt, aber in der Lage, Wasser zu atmen. Verbunden mit einer Art von Fluss; kann nicht für mehr als eine Woche zu verlassen Bereich des Flusses ohne Starten, um zu sterben.
  • Oba - Die wenig bekannte Adel der Eshu. Verpflichtet, landen sie die Herrschaft über. Perfekt, königliche Funktionen und leuchtende Kugeln für die Augen.

Hsien

Gefunden im Buch Land von acht Millionen Träume sind das nächstgelegene entspricht kithain native zu den Reichen des zentralen und westlichen Asien. Mehr als jede andere der gallain werden die hsien nicht wie Standard Wechselbälger. Sie nutzen ein völlig anderes System der Magie sehr viel näher an, dass der Mage: The Ascension. Das nächste Analogon mythologisch sind die Hsien oder Shinma, kleine Götter, die einmal die Knechte größere Geister und nun waren müssen heimlich beantworten Sie die Gebete der Gläubigen. Anstatt ihre Seelen, die in menschlichen Körpern geboren, Hsien falls die Organe und tödliche Persönlichkeiten des kürzlich verstorbenen, in der Regel versteckt die Tatsache, dass sie überhaupt gestorben. Sie sind in zehn "Kwannon-jin", kith artigen Divisionen, die den edlen Kamuii und die Bürgerliche Hirayanu sind organisiert.

  • Suijen, Chu-ih-yu, Komuko, Hou-chi und Chu Jung: Jeder der Kamuii sind mit einer der fünf chinesischen Elementen ausgerichtet sind.
  • Die Hirayanu sind äquivalent zu den häufigeren kith; jedes kann in einer bestimmten Art von Tier zu transformieren. Es gibt fünf: der Nyan, Tanuki, Hanumen, Heng Po und Fu seine.

Das Mer

Merfolk und Murdhuacha: in der Blut Dimmed Tides World of Darkness Quellenbuch eingeführt. Diese beiden Kiths sowohl Leben zu beginnen, wie Nereids noch zur Reife durch die Zusammenlegung mit einer Apsara, einem Meerestier rituell mit dem Nereid gebunden, um etwa die Hälfte der neuen Körper der Wechselbalg zu bilden. Nereids deren Apsarae sind Knochenfische, Haie, Wale oder sogar ozeanischen Reptilien entwickeln sich in merfolk; Nereids, die Anleihe mit Krebstiere, Quallen, Tintenfischen, Kraken, Würmer oder andere Wirbellose Meeres geworden murdhuacha. Die beiden Kiths sind traditionell Todfeinde, aber die steigenden Gezeiten der Banalität und der menschliche Befleckung der Ozeane haben merfolk und murduacha in einen unsicheren Waffenstillstand gezwungen.

Geschichte

Changeling wurde mit gemischten Antwort von der Gaming-Community erfüllt. Während Changeling entwickelt eine ganz ergebene Fangemeinde, ihre Themen und unterliegen oft als unnötig kompliziert oder zu kindisch empfunden, und es war allgemein angenommen, dass das Spiel unentschieden schriftlichen und White Wolf eingestellt, das Spiel mehr als ein Jahr vor dem Ende der Welt of Darkness Leitung aufgrund außerordentlich niedrigen Umsatz.

Zeit des Gerichts, im Frühjahr 2004 veröffentlicht wurde, enthalten ein Kapitel über das Ende der Welt von einem Wechselbalg Perspektive und war der letzte offizielle veröffentlichte Material für das Spiel.

Dark Ages: Fae ist ein World of Darkness: Dark Ages-Spiel mit starken Verbindungen zu Changeling.

Changeling in der neuen World of Darkness

Im August 2006 veröffentlichte White Wolf Promethean: Der Erstellt, die eine Werbung für ein 2007-Version von Changeling, der Bestätigung der Gerüchte, die Changelings wird in der neuen Welt der Dunkelheit erscheinen enthalten.

Im April 2007 White Wolf präsentiert die neue Linie "Changeling", Changeling: The Lost, und ihre Website aktualisiert in regelmäßigen Abständen Informationen über das neue Spiel. Das Spiel nähert Wechselbalg Legenden eher traditionell: die Charaktere sind tatsächlich Menschen, die von der Fae, um Arcadia als Sklaven genommen gestohlen wurden, und schließlich entkam zurück auf die Erde. Ihre magischen Natur ist das Ergebnis von Veränderungen in der Welt der Feen schmiede auf sie, aber sie sind immer noch Menschen. Die Arten von Change fehlt jede direkte Verbindung zu einer bestimmten Kultur Legenden. Die Feen sind reine Antagonisten, während Gerichte werden durch die vier Jahreszeiten bestimmt und die geistigen und vergangenes Leben Abmessungen wurden verworfen.

Changeling: The Lost wurde am 16. August 2007 veröffentlicht.

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