Capture the Flag

Capture the Flag, die gemeinhin als CTF abgekürzt, ist ein traditionelles Spiel im Freien, wo jeweils zwei Teams haben eine Flagge und das Ziel ist, das andere Team-Flag, um das Team befindet erfassen "Basis", und bringen sie sicher zurück in ihre eigene Basis. Feindliche Spieler können von den Spielern in ihrer Heimat "getaggt" werden; diese Spieler dann, je nach den vereinbarten Regeln aus dem Spiel, die Mitglieder des anderen Teams, zurück an ihrem eigenen Hoheitsgebiet, an Ort und Stelle eingefroren, bis durch ein Mitglied des eigenen Teams befreit, oder "im Gefängnis."

Überblick

Capture the Flag erfordert ein Spielfeld von einer Art. Ob Indoor oder Outdoor, wird das Feld in zwei Hälften klar benannt, als Gebiete bekannt unterteilt. Spieler bilden zwei Teams, eines für jedes Gebiet. Jede Seite hat einen "Flag", die am häufigsten ein Stoffstück, jedoch kann jedes Objekt klein genug, um bequem von einer Person getragen werden. Es wird auch vorgeschlagen, dass die Teams tragen dunkle Farben in der Nacht, um die Schwierigkeit der Gegner zu erhöhen, um sie zu sehen. Wenn ein Team den gegnerischen Mannschaften Flagge auf ihrem Hoheitsgebiet sie können markiert werden, weil sie die gegnerischen Mannschaften Flagge haben.

Das Ziel des Spiels ist es für die Spieler, um ihren Weg in das Gebiet des gegnerischen Teams zu machen, greifen die Flagge und zurück mit ihr zu ihrem eigenen Territorium, ohne markiert. Die Flagge wird hauptsächlich durch Tagging gegnerischen Spieler, die es zu nehmen versuchen verteidigt. Innerhalb ihres Hoheitsgebiets Spieler sind "sicher", was bedeutet, dass sie nicht durch gegnerische Spieler markiert. Sobald sie zu überqueren, um Territorium des gegnerischen Teams sind sie verwundbar.

Ort

Die Flaggen werden in der Regel in einem öffentlich sichtbar Lage an der Rückseite des Territoriums eines Teams platziert. In einer anderen, schwierigeren Variante wird die Flagge in einem Ort, wo es nur aus einem Blickwinkel gesehen werden versteckt. Es könnte auch eine gewisse Herausforderung beteiligt. Zum Beispiel könnte die Flagge in den Blättern in einem hohen Baum versteckt werden, und die Spieler haben, um die Fahne zu sehen, dann klopfen sie heraus und bringen sie zu ihrer Basis.

Gefängnis

Verschiedene Versionen von Capture the Flag haben unterschiedliche Regeln, sowohl für den Umgang mit der Flagge und für das, was passiert mit getaggt Spieler. Ein Spieler, der markiert wird, kann aus dem Spiel komplett, gezwungen, das gegnerische Team beitreten werden beseitigt werden, zurück an ihrem eigenen Hoheitsgebiet oder im "Gefängnis" oder "Wächterhaus" platziert werden. Das Gefängnis ist eine vorbezeichnete Teil des Hoheitsgebiets der Gruppe, die für das Halten getaggt Spieler existiert und ist in der Regel in Richtung der Rückseite des Territoriums der Gruppe. Es ist in der Regel ein gutes Stück von der Flagge entfernt, um die Möglichkeit der gleichzeitigen flag Greifern und Gefängnis Pausen zu minimieren.

Während markierten Spieler können in den Knast für einen begrenzten, vorbestimmten Zeit beschränkt werden, die häufigste Form des Spiels beinhaltet die Option für eine "jailbreak". In dieser Version, Spieler, die markiert sind, bleiben im Gefängnis auf unbestimmte Zeit. Jedoch können die Spieler aus dem eigenen Team sie aus dem Gefängnis zu befreien mit Hilfe eines Jailbreak. Jailbreaks werden von einem Spieler aus dem eigenen Territorium ins Gefängnis des Gegners läuft erreicht. Zu diesen Maßnahmen können je nach den Vorschriften, gratis alle inhaftierten Spieler oder einfach nur diejenigen, die körperlich durch die eine Durchführung der jailbreak berührt werden. In der Regel befreit Spieler sind verpflichtet, direkt auf ihrem eigenen Territorium, bevor Offensive zurück.

Während der Rückkehr in ihre eigene Seite, befreit Spieler in der Regel, wenn auch nicht immer, zu erwerben "freien Fuß-backs", in dem sie sicher von Tagging sind, bis sie ihrer Heimat zu erreichen. Der Spieler der Durchführung der Jail Break, auf der anderen Seite, ist weder sicher, noch von der Durchführung anderer Maßnahmen wie dem Versuch, die Flagge zu packen oder allgemein bewegen über feindlichem Gebiet beschränkt. Manchmal Spieler im Gefängnis Ketten bilden, so dass, wenn ein Teamkollege Tags eine Person in der Kette, jeder frei. Einfach verlassen Gefängnis ohne befreit wird als schlechte Sportlichkeit und ist stark verpönt, oft führt zu aus dem Spiel Ausweisung. Wenn alle Spieler in einem Team ins Gefängnis, dann die andere Mannschaft muss die ganze Zeit sie Flagge des gegnerischen Teams suchen möchten.

Erobern der Flagge

Die Regeln für den Umgang mit der Flagge auch von Spiel zu Spiel variieren und befassen sich hauptsächlich mit der Disposition der Flagge nach einem gescheiterten Versuch, es einzufangen. In einer Variante, nachdem ein Spieler getaggt beim Tragen der Flagge, sie an ihren ursprünglichen Platz zurückgeführt wird. In einer weiteren Variante wird die Markierung an der Stelle, wo der Spieler markierten ließ. Diese letztere Variante offensichtlich macht Offensivspiel einfacher, da das Flag wird dazu neigen, sich im Laufe des Spiels, um näher an der Trennlinie zwischen den Gebieten bewegt werden. In einigen Spielen ist es möglich für die Spieler, die die Flagge an Teamkameraden zu werfen. Solange das Flag bleibt im Spiel, ohne auf den Boden, ist es für die Spieler durchgelassen.

Wenn das Flag wird von einem Spieler gefangen genommen, er ist nicht sicher davor markiert. Manchmal kann der Flaggenhalter überhaupt nicht sicher sein, auch in seinem Heimatgebiet, bis er beide Flags erhält, so endet das Spiel. Aber er hat die Möglichkeit, seine eigene Seite zurückzukehren, oder geben Sie es ab zu einem Mitspieler, der dann durchzuführen wird es auf die andere Seite. In den meisten Versionen, so kann er nicht werfen die Fahne, aber nur geben Sie es aus, während läuft. Das Spiel ist gewonnen, wenn ein Spieler seinen eigenen Territorium mit dem Feind Flagge zurück. Auch als allgemeine Regel, die nationale Fluggesellschaft dürfen nicht versuchen, alle ihre Teamkollegen aus dem Gefängnis zu befreien.

Varianten

Veränderungen können "one flag" CTF in denen es eine defensive Mannschaft und eine offensive Mannschaft, oder Spiele mit drei oder mehr Flags enthalten. Im Falle des letzteren kann man nur gewinnen, wenn alle Flags erfasst werden, nicht nur einen.

Eine andere Variante ist, wenn die Spieler setzen Tücher in ihren Taschen mit ungefähr sechs Zoll herausragen. Anstelle von einem Spieler Tagging seine Gegner, muss er Bandana seines Gegners aus der Tasche zu ziehen. Egal, wo ein Spieler, wenn sein Halstuch gezogen wird, wird er gefangen genommen und muss, je nach den Vorlieben der Spieler, ins Gefängnis zu gehen, oder Rückkehr in seine Basis vor der Rückkehr zu spielen. In dieser Version gibt es keine Team Gebiet nur eine kleine Basis, wo Fahne des Teams eingehalten wird. Um zu gewinnen, muss eine Mannschaft beide Flaggen in ihrer Basis haben.

In einigen städtischen Umfeld, ist das Spiel in Innenräumen in einem geschlossenen Raum mit Wänden, ähnlich wie die Wände in einem Eishockeystadion gespielt. Es gibt auch einen Fleck ragte aus der Rückseite der entgegengesetzten Enden, die der Spielfläche für die Fahne, um in platziert werden angeschlossen ist. In diesem Stadt Variante wird rechtliche Überprüfung hockey Stil und rechtliche Prüfung gegen die Platten erlaubt. Ein Spieler, der ein Foul begeht oder illegale Kontrolle wird in einem Strafbank für eine bestimmte Zeit gesetzt, abhängig von der Schwere des Fouls. Ein Spieler, der absichtlich einen Gegner verletzt wird aus dem Rest des Spiels ausgestoßen. Werfen der Flag in dieser Variation erlaubt, solange das Flag in der Luft gefangen. Ist das Flag zu einem Mitspieler geworfen, sondern auf den Boden, bevor sie gefangen werden kann, wird die Flagge von der Stelle der Wurf platziert. Wenn ein Spieler führt den Flagge, aber blockiert oder von einem Spieler der gegnerischen Mannschaft abgefangen wird das Flag zurück an der Basis gelegt.

Es ist nicht ungewöhnlich, Airsoft, Paintball, Nerf und Wasser-Krieger auf CTF spielen. In der Regel gibt es keine Gebiete in diesen Versionen. Spieler, die "Hit" ist eine vorbestimmte Menge an Zeit sitzen vor der Rückkehr zu spielen.

Diebstahl-Sticks

"Stealing Sticks" ist ein ähnliches Spiel auf den britischen Inseln, den USA und Australien gespielt. Doch statt einer Flagge, eine Reihe von Sticks oder andere Gegenstände wie Mäntel oder Hüte werden in einem "Ziel" am anderen Ende einer jeden Seite des Spielfeldes oder Bereich platziert. Wie in Capture the Flag, sind Spieler zu einem "Gefängnis", wenn auf der gegnerischen Seite markiert und können durch Teamkollegen befreit werden gesendet. Jeder Spieler darf nur einen ihrer Gegner Sticks zu einem Zeitpunkt. Das erste Team, all der Gegner hält sich an ihre eigenen Seite gewinnt nehmen.

Software und Spiele

Im Jahr 1984 veröffentlichte Scholastic Bannercatch für den Apple II und Commodore-Computer. Ein "Edutainment" Spiel mit erkennbaren Capture-the-Flag Mechanik erlaubt Bannercatch bis zu zwei Menschen, um Capture the Flag gegen einen immer schwieriger Team von vier KI-Bots zu spielen. Bannercatch die Spielwelt wurde in Quadranten unterteilt: zu Hause, Feind, und zwei "Niemandsland" Flächen, die die Gefängnisse gehalten. Eine erfolgreiche Erfassung erforderlich bringen die gegnerische Flagge in "home" Quadranten eines Teams. Spieler könnten, wenn in einem feindlichen Gebiet, oder im "Niemandsland", während ein Flag halten erfasst werden. Captured Spieler musste von ihnen benannten Gefängnis von einem der anderen Mitglieder des Teams "gerettet" werden. Gefallene Fahnen blieben, wo sie bis zu einer verstrichenen Zeitlimit, nach der die Flagge wäre, eine von mehreren Startpositionen im Heimatgebiet zurückkehren ließ. Die 2D-Karte auch featured Wänden, Bäumen und einem beweglichen Fluss. Spezielle Räumlichkeiten im Spielbereich erlaubt den Menschen, um das Spiel Zustand Status mit binären Nachrichten abzufragen.

Im Jahr 1992, Richard Carr veröffentlicht eine MS-DOS-basierte Spiel namens Capture the Flag. Es ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit in Echtzeit Netzwerk / Modem-Spiel auf Basis des traditionellen Outdoor-Spiel. Das Spiel benötigt die Spieler lediglich bewegen einen ihrer Charaktere auf dem gleichen Platz wie Flagge des Gegners, im Gegensatz zu bringt es zurück zu eigenem Gebiet, wegen der Schwierigkeiten der Umsetzung der künstlichen Intelligenz, die der Computer-Spieler gebraucht hätte, um die gegnerische Flagge nach Hause bringen und Achsenabschnitt gegenüberliegende Zeichen trägt die Flagge.

Eine gemeinsame Multiplayer-Modus namens "Capture the Flag" wird in vielen First- und Third-Person-Shooter, wie Team Fortress 2 gefunden, Marathon, Quake, Urban Terror, Unreal Tournament, Stämme, die Halo-Serie, die Call of Duty-Serie, die Timesplitters-Serie, Metroid Prime Hunters und ein mod das Spiel Half-Life 2 mit dem Titel Half-Life 2: Capture the Flag. Es ist möglich, dass die Sandbox-Spiel Minecraft wird eine CTF Expansion freisetzen. CTF ist sogar in einigen Sportspielen wie dem Tony Hawk Pro Skater-Serie und der Rennserie Midnight Club. Ein weiteres gutes Beispiel für die CTF in nur zwei Dimensionen ist ein Spiel namens Teeworlds. Jedes Team hat eine Flagge und die Spieler versuchen, die gegnerische Flagge von ihrer Basis zu nehmen und bringen sie zurück zu ihrer eigenen Flagge zu punkten. CTF wird am häufigsten in Mehrspieler-Spiele gespielt.

Möglicherweise ist der erste Ego-Shooter zu verfügen CTF war Rise of the Triad, 1994 veröffentlicht, während die erste Echtzeit-Strategie zu verfügen CTF war Command & amp; Conquer im Jahr 1995. Einer der Multiplayer-Modi hieß Capture the Triad, und entspricht den oben für die CTF-Spiele in Ego-Shootern genannten Ziele, mit der Ausnahme, dass die Gegenstände erfasst und verteidigt wurden Triade Symbole werden. Beachten Sie, dass in der Ego-Shooter, im Gegensatz zu den Kinder Spiel können die Spieler unabhängig davon, ob sie in ihrem eigenen Basis sind geschädigt werden.

CTF wurde populär, als sie zuerst als eine Modifikation Beben von der Firma Threewave eingeführt. CTF ist auch ein beliebter Modus in der Team Fortress Mod für Quake, ihre Remake Team Fortress Classic für Half-Life, und das Standalone-Team Fortress 2 CTF Mods für mehrere Ego-Shooter, wie Wolfenstein: Enemy Territory, worin A kostenloser Download mit der Spiel-Engine von der beliebten Return to Castle Wolfenstein.

Im Vergleich zu einem Deathmatch-Spiel, CTF-Szenarien haben oft eine Art von Transport-Tool, das verwendet werden kann, um schneller zu reisen und Bereiche, die der Spieler in der Regel nicht in der Lage, ohne diese zusätzliche Beihilfen zu erreichen erreicht werden. Solche Werkzeuge könnte ein Enterhaken oder ein tragbares Teleporter zu sein. In Battlefield 1942 CTF die viele Fahrzeuge im Spiel dienen, diese Rolle, wenn auch in ETF die Fahrzeuge bewegen sich langsamer als die Spieler, und sind anfällig Ziele in den meisten Missionen. Der übliche Grund für die Aufnahme solcher Geräte ist, weil sie ermöglicht es Spielern, die Fluggesellschaft auf dem Heimweg überlisten, als die nationale Fluggesellschaft ist oft nicht in der Lage, den Transport-Tools verwenden. In Unreal Tournament 2004, zum Beispiel, können nur Spieler in Bodenfahrzeugen zu halten und damit Capture the Flag, während unter Verwendung von Luftfahrzeugen oder die Trans wird der Spieler, die Flagge fallen verursachen. Die Halo-Serie bringt dieses Konzept noch einen Schritt weiter und verhindert die nationale Fluggesellschaft von Einsatz von Waffen überhaupt, es sei denn, der Träger vorsätzlich fällt die Flagge, obwohl die Fahnenträger können immer noch an Bord Fahrzeuge als Passagier oder als den Fahrer. Diese Funktion gibt den Verteidigern einen leichten Vorsprung, wodurch die Spielsitzungen dauern etwas länger. Unreal Tournament 2004 führt eine Fahrzeug CTF-Modus vom normalen CTF Maps durch die Anwesenheit von Fahrzeugen und in Unreal Tournament III und dem Austausch der Trans mit einem Hoverboard differenziert.

Computersicherheit

In der Computersicherheit, Capture the Flag ist ein Computersicherheitswettbewerb. CTF Wettbewerbe sind in der Regel entwickelt, um als pädagogische Übung dazu dienen, die Teilnehmer bei der Sicherung einer Maschine, sowie die Durchführung und die Reaktion auf die Art von Angriffen in der realen Welt zu finden geben Erlebnis. Reverse-Engineering, Netzwerk Schnupfen, Protokoll-Analyse, Systemverwaltung, Programmierung und Kryptoanalyse sind alle Fähigkeiten, die durch vorherige CTF Wettbewerben bei DEF CON benötigt wurden. Es gibt zwei wesentliche Arten von Capture the Flag Wettbewerbe: Angriff / Verteidigung und Gefahr.

Bei einem Angriff / Verteidigung Stil Wettbewerb wird jedes Team eine Maschine gegeben, um in einem isolierten Netzwerk zu verteidigen. Teams sind auf sowohl ihren Erfolg bei der Verteidigung ihrer zugewiesenen Maschine und auf ihren Erfolg in Angriff Maschinen anderen Teams erzielt. In Abhängigkeit von der Art des jeweiligen CTF Spiel kann entweder Teams werden versuchen, Flagge des Gegners aus ihrer Maschine oder Teams treffen kann versuchen, ihre eigenen Flagge auf Maschine des Gegners zu pflanzen. Einer der prominenteren Angriff / Verteidigung CTF wird jedes Jahr auf der Hacker-Konferenz DEF CON statt.

Jeopardy-style Wettbewerbe beinhalten in der Regel mehrere Kategorien von Problemen, von denen jede eine Vielzahl von Fragen unterschiedlicher Punktwerte enthält. Teams Rennen der Erste, der die größte Anzahl von Punkten zu lösen zu sein, aber nicht direkt gegenseitig angreifen.

Städtische Spiel

Capture the Flag ist eines der Spiele, die eine aktuelle Comeback bei den Erwachsenen als Teil des städtischen Spiel Trend gemacht. Das Spiel wird auf Straßen der Stadt gespielt und die Spieler verwenden Handys zu kommunizieren. News zu den Spielen breitet viral durch den Einsatz von Blogs und Mailinglisten. Städtische Capture the Flag ist in Städten in ganz Nordamerika gespielt. Eine lange Lauf Beispiel tritt auf der Northrop Mall an der Universität von Minnesota am Freitag mit typischen Teilnahme von 50 bis mehrere hundert.

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