Brücke Maximen

Eine Brücke Maxime lautet eine Faustregel, die von den Spielern aus Vertrag Brücke als Gedächtnisstütze, um Best-Practice-Erfahrungen aus wirkenden zitiert.

Maxims

Bieten

  • Wenn Sie haben eine Wahl von angemessenen Gebote und einer von ihnen ist 3NT, dann bieten Sie es. Bekannt als "Hamman Gesetz"; von Bob Hamman erarbeitet und unter anderem in Englisch Brücke, Juni 2006, Seite 19 veröffentlicht.
  • Bevorzugen Majors an Minderjährige. Bieten Sie einen Hauptklage vor einer Unterfarbe. Sie können Gegner auf dem gleichen Niveau zu überbieten, und der Gäste höher.
  • Bevorzugen Länge Stärke. Eine lange Anzug, auch wenn schwächere, ist oft letztlich stärker und wünschenswert als ein Vertrag, als eine kurze Klage jedoch gut, denn lange Trümpfe in der Regel machen Tricks am Ende, und sie ermöglichen ein höheres Maß an Kontrolle während des Spiels.
  • Mit einem Fehlanpassungsgebot vorsichtig; mit einer guten Passform fett. Vermeidet der Jagd nach einem schlechten Vertrag mit einer Fehlanpassung, ermöglicht aber eine überraschend hohe Vertrag mit einer guten Passform.

Kartenspiel

Allein

  • Acht je neun nie. Dies bezieht sich auf Leitlinien für die gemeinsame Situation, in der Alleinspieler hat acht oder neun Karten in einem Anzug einschließlich der As und König, und versucht, eine Strategie für die Erstellung des Gegners Königin ohne einen Trick zu wählen.

Es gibt zwei Strategien - die Finesse, die 50 bis 50 ist in beiden Fällen, und die Tropfen, die auf den Gegner, der die Königin mit nur ein oder zwei Karten in der Farbe hat beruht, und wird eher die mehr Karten auf Erfolg der Anzug statt.

Ohne jede weitere Informationen, die Maxime legt nahe, dass eine optimale Strategie ist die Finesse beim Halten insgesamt acht Karten in der Farbe, und nicht Finesse, sondern spielen die obersten beiden Karten um zu bewirken, die Königin zu sein "fallengelassen", wenn neun Karten gehalten werden .

Fortgeschrittene Spieler werden oft versuchen, weitere Informationen zu erhalten oder abzuleiten, welche Hand die Königin hält, bevor die Entscheidung für ihr Spiel. Der Unterschied in der Prozentsätze ist so nah, dass die geringste Inferenz möglicherweise beeinflussen ein Spieler zu wählen, um Finesse oder mit neun Karten fallen zu lassen.

"Acht je neun nie" bezieht sich nur auf, wenn der Alleinspieler kann keine Verlierer in dem Anzug leisten: es gibt viel mehr Dinge für ihn zu denken, wenn der Alleinspieler kann ein Verlierer leisten zu denken. Zum Beispiel, wenn die Feinheit wäre in der Hand des gefährlichen Gegner, der die anderen Gegner eine Halskrause, die Alleinspieler kann sich nicht leisten, mit acht Karten geben kann Land, das er haben könnte, um für eine "Drop", indem er das Ass und König dann spielen ein kleines mit der Buchse. Selbst wenn die Finesse verloren haben, jetzt die gefährlichen Gegner nicht geben kann seinem Partner eine Halskrause, denn er kann keine weiteren Trümpfe hast.

Defenders

  • Wenn Sie Zweifel haben, führen einen Spaten. Dies gilt für NT Verträge und geht davon aus, dass der Alleinspieler oder Dummy würde wahrscheinlich bieten Pik, wenn sie sie hatten.
  • Bedecken eine Ehre, mit einem Ehren. Auch als Partner die Einrichtung eines Trick, oder die Opposition, einen "freien" zusätzliche Trick zu verhindern. Beispiel: Angenommen, Allein führt die Königin von einem Anzug, Attrappe hat das Ass, und die Hand dazwischen hat der König. Wenn Westen ausfällt, um den König über die Königin zu spielen, wird Allein ermöglichen die Königin, um einen Trick zu machen, und dann das Ass wird auch eine zweite Trick. Durch das Spielen der König, muss der Alleinspieler die Ace und Königin auf dem gleichen Trick anwenden, und kann einen zweiten Trick mit diesen Karten nicht zu machen. Darüber hinaus können Partner nun entpuppen sich die Jack Doubleton, der wird nun ein Meister zu sein haben. Das gleiche passiert mit dem Partner mit 10 bis drei Karten oder 9 bis vier Karten. Ihre 10 oder 9 wird nie stellen einen Trick, wenn Sie nicht decken.

Allerdings ist es am besten, Ihr Urteil zu verwenden: Wenn das Bieten oder dem vorherigen Spiel legt nahe, dass Partner darf nicht über die Buchse, 10 oder 9, oder genug Karten für diese Karte zu fördern, dann gibt es keinen Punkt Belag werden, da dies nur helfen Alleinspieler, indem er ihn, wo eine wichtige Karte ist.

  • Spielen Sie in Schwäche und durch Stärke zu spielen. Zwei Versionen zu einem ähnlichen Thema: Gibt Partner weitere Möglichkeit, die Vorteile der möglichen finessing Situationen. Ebenso kann es Partner für Tricks geben, mehr Gelegenheit, oder um mit einem niedrigeren Karte zu gewinnen, wenn die letzte Seite ist bekannt, schwach in der Klage spielte sein. Von führenden in Kraft, Sie Listung sind Ihr Partner.
  • Gebrauchte spielt gering. Verhindert Verschwendung von nützlichen Karten. Das ist, weil Ihr Partner in der Lage, den Trick mit einem niedrigen Karte zu gewinnen, und Sie nicht versehentlich Finesse selbst. Allerdings, wenn Sie wissen, Partner kann unmöglich eine Karte gewinnen kann den Trick und es gibt keinen Grund, warum Sie nicht möchten, dass die Führung oder möchten Sie der 1. Spieler, der auf der Leitung zu bleiben, müssen 2nd Hand niedrige nicht abgespielt.
  • Dritte Hand spielt hoch. Verhindert Gegner gewinnen einen Trick billig und können Partner zu helfen. Dies gilt nur dann, wenn es eine Auswahl von Karten, um für den 4.-Player zu spielen und es gibt eine Möglichkeit der Förderung etwas für Ihren Partner. Zum Beispiel, er drei Karten mit der Buchse haben könnte, und 4. Spieler hat die Ass und die Königin. Wenn Sie Ihren König zu spielen, hat 4. Spieler, die Ass, und jetzt die Königin spielen jack Partners nicht fallen: es wurde gefördert hat.

Grundsätze

  • Prinzip der schnellen Ankunft. Im Spiel zwingt Auktionen, Gebots Spiel direkt mit einem Bezugs Sprung Gebot zeigt eine begrenzte Mindest Hand und keine Schlemminteresse.
  • Prinzip der eingeschränkten Wahl. Das Spiel von einer bestimmten Karte verringert die Wahrscheinlichkeit, seine Spieler hält ein gleichwertiges Karte.
  • Nutzraum Prinzip oder USP. Das Glossar Brücke Welt definiert USP als: "Zuweisung Bedeutung einer Partnerschaft, um Aktionen, so dass die verbleibenden Bieterraum entspricht den Bedürfnissen der Auktion."

Faustregeln

  • Rule of Eleven
  • Rule of Twenty
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