Aveyond Serie

Aveyond ist ein Rollenspiel-Videospiel-Reihe von Amaranth Games. Es ist in einer Fantasy-Welt des Mittelalters, in dem Spieler versuchen, die Welt vor bösen Wesen zu retten, mit einer Reihe von Nebenquests verfügbar gesetzt. Es gibt sieben Spiele, die bisher in der Serie: die ersten beiden Vollversionen von Spielen, die vier "Kapitel" Meldungen des dritten Spiel, und die freie Prequel, Ahrimans Prophecy. Alle Spiele in der Serie wurden mit RPG Maker XP gemacht. Amaranth Games war der erste Entwickler, RPG Maker als kommerzielles Werkzeug im Jahr 2006 zu popularisieren.

Ahrimans Prophecy

Ahrimans Prophecy ist ein Freeware-Computer-Rollenspiel im Jahr 2004 veröffentlicht und ist das Prequel der Serie. Fremdkapital Elemente aus Dragon Warrior und die früheren Final Fantasy-Spiele für das Gameplay, bietet es einen Spaß und eine vertraute Erfahrung in der Regel auf die japanische Rollenspiele beschränkt. Anders als die anderen Titel in der Serie Aveyond wurde Ahrimans Prophecy nicht mit RPG-Maker XP entwickelt und stattdessen wurde mit RPG Maker 2003 gegründet.

Handlung

Ahrimans Prophecy beginnt wie ein junges Mädchen, Talia Maurva wird geschickt, um sein "Namen", ein Ritual, die von den Menschen in ihrem Dorf gesetzt, um den Beruf ihres erwachsenen Lebens zu bestimmen. Schicksal Veränderungen für Talia, die, wenn man in des Sehers Pool, sieht eine dunkle Zeremonie von der jüngeren Fürsten von einem nahe gelegenen Reich Candar. Er und seine dunklen Priester versuchten, den toten Hexenmeister Kaiser, Ahriman, dessen Geschichte im Kampf und Kriegsführung ist legendär wiederzubeleben. Der Seher, der spürte, dass Talia ist anders, sendet sie und ihr Begleiter auf eine Schule der Magie auf dem Festland Stadt Thais.

Devin Perry, ein Freund von Talia, erklärt sich bereit, sie mit dem Festland zu eskortieren. Gerade nachdem sie ihre Ausbildung drei Jahre später abgeschlossen ist, wird Talia in einen Traum von ihrem Schulleiter und ein Hohepriesterin des Traumland vorgeladen. Sie will, dass sie auf dem gesamten Kontinent schlüpfen, eine andere Ordnung der Priesterinnen, die Ahriman wird auferstehen, und die Prophezeiung, die umgeben ist seine Auferstehung muss vor dem dreizehnten Mond angehalten werden zu warnen. Verwirrt und desorientiert, setzt Talia trotzdem auf eine Reise, die die Art und Weise bis zu einem gewissen Frieden in der Welt zu ebnen scheint.

Rezeption

Ahrimans Prophecy wurde von der Gaming-Community erhalten. Edward Zuk von Spiel Tunnel kommentiert, dass "Während Ahrimans Prophecy fügt wenig Neues zu dem Rollenspiel-Genre, es ist eine angenehme Mischung aus bekannten Elementen." Redaktionelle Bewertung Download.com erklärten: "Wir fanden das Spiel der twee Periode Musik a guilty pleasure, die uns von unserem letzten Besuch in Ye Olde Renaissance Faire erinnert. Und wenn man bedenkt das Spiel ist kostenlos, erhalten Sie eine verdammt viel von Abenteuern für Ihr Geld", Vergabe es einen Score von 4/5.

Aveyond 1: Rhen Quest

Die Fortsetzung Ahrimans Prophecy, dieses Spiel bietet eine andere Karte aus seiner Vorgänger bis auf zwei Inseln. Aufbauend auf dem Erfolg seines Vorgängers, bietet es eine Fülle von Quests, Charaktere und Enden, und wurde als "lustig, innovativ und wild phantasie" gefeiert.

Hintergrundgeschichte

Devin Perry und Alicia Pendragon von Ahrimans Prophecy heiratete schließlich, als auch Talia und einem ungenannten Sun Priest. Sechzehn Jahre vor der Aveyond 1: Rhen Quest, die Kräfte des Dämons Ahriman zerstört und die meisten der umliegenden Gebiete und Inseln in der Umgebung von Thais versenkt. Das lag daran, Alicia Pendragon, Königin der Thais, wurde vorhergesagt, um ein Kind zur Welt, die einen großen Dämon zu besiegen und die Stadt zu retten, wenn sie das Erwachsenenalter erreicht hätte geben. Es war die Voraussage dieser Geburt, die Ahriman wollte Thais zerstört. Tailor Darzon, ein junger, aber vertrauenswürdigen allgemeinen von Thais, bot an, das Kind an einen sicheren Ort zu nehmen und heben sie, wo der Dämon würde sie nicht finden. Da Thais und die Königin fiel, floh Tailor das Reich mit dem Kind und flüchtete über den Ozean nach der westlichen Insel. Fast hätte er es nicht geschafft hat, aber Talia Maurva die Druid of Dreams, rettete ihr Leben. Tailor ließ sich in dem kleinen Bergdorf von Clearwater.

Handlung

Wenn das Spiel beginnt, der Protagonist, Rhen, wird in dem, was wird angenommen, dass ein Teil des Dreamland sein, teleportiert. Eine Priesterin, kaum noch am Leben nach dem daeva Agas griff sie, wird schnell wieder durch das Portal nach Clearwater brachte. Ihr tausend Fragen wurden nur teilweise durch den Fremden, der nicht wusste, was mit ihr nach all dieser Zeit zu erzählen, antwortete. Die Priesterin, Talia, gibt Rhen ihren Ring und sagt ihr, es zu halten in der Nähe, und dass er sie zu beschützen. Leider, bevor sie wusste, dass mehr ein Fall von falscher Identität verursacht Rhen, statt der Priesterin, die von einem Sklavenhändler entführt und sie wurde zu einer Familie, die sich auf der östlichen Insel, ein Meer von Clearwater verkauft.

Diese Sklavenhändler war in der Tat durch Ahriman neuestes Leutnant, der Sonne Priester Dameon Maurva, Talia Sohn beschäftigt. Eine lange und bittere Familiengeschichte fordert Dameon, seine Pflicht als der Druide des Lichts, um Ahriman dienen verlassen, so wie sein Vater, der vorherigen Druid of Light hatte. Als sie erfuhr von der Sklavenhändler der Fehler, Ahriman hatte der Dunkle Seer, Indra, lesen Sie Rhen Apokalypse. Er lernt dann, dass dieses Kind will ihn zu zerstören, aber er konnte sie nicht töten oder er wird auch zerstört werden. So schickt er seine Schergen, sie zu finden und biegen sie an seine Seite, wie Indra proklamiert.

Inzwischen Rhen wurde festgestellt, dass eine große Begabung für Magie Schwert zu haben, und wurde von der Sklaverei in die östliche Hauptstadt veröffentlicht und gesendet, um die Kunst des Schwertgesang mit ihrem früheren Herrn Sohn Lars Tenobar zu lernen. Nachdem sie den Lehrling jedoch angehoben, vereint sie mit der Priesterin, die tatsächlich war Talia, der ihr sagt, sie müsse alle acht Druiden der Welt wieder zu vereinen, so dass ein Artefakt von großer Bedeutung konnte aufgedeckt werden, und dass es ihr Schicksal um endlich zu besiegen Ahriman ein für alle Mal. Entlang ihrer Reise wird Rhen Geheimnisse über ihre Vergangenheit zu entdecken und muss Entscheidungen treffen, die die Richtung ihrer Zukunft und das Schicksal der Welt bestimmen werden zu machen.

Tonspur

Der Soundtrack wurde geschrieben und von Aaron Walz von Walz Musik aufgezeichnet. Die Partitur bietet viele aufgezeichnet symphonischen Instrumenten, eine seltene Merkmal für einen unabhängigen Spiel. Der Soundtrack gewann Spiel Tunnel des Spiel des Jahres: Schall Auszeichnung für das Jahr 2006.

Rezeption

Unabhängige Gaming-Website Spiel Tunnel vergeben Aveyond ihrem Spiel des Monats und Gold Award im März 2006. Auf der anderen Seite, markiert Spiel Chronicles Rezensent Jason Porter unbeholfen Tastenbelegung und kritisierte die Hauptfigur Persönlichkeiten, Dialoge und Evolution während des Spiels.

Aveyond 2: Ean Quest

Aveyond 2: Ean Quest ist eine Fortsetzung zu Ahrimans Prophecy und Aveyond. Es enthält einige der Rückkehr Charaktere aus den vorherigen Spielen.

Handlung

Ean und Iya sind zwei junge Elfen, die in einem weit entfernten Ort namens Vale leben. Eines Tages wacht Ean up zu finden, dass Iya, sein bester Freund, ist verschwunden. Darüber hinaus keiner der Leute von Vale erinnern, wer sie ist. So setzt Ean aus auf die Suche nach seinem verschollenen Freund zu finden.

Auf seiner Suche wird Ean dass der liebe Iya wurde überwältigt von der Schneekönigin gefegt zu finden. Ean muss seinen Freund zu retten, und Iya müssen lernen, ihre wilden Kräfte zu kontrollieren, dass die Schneekönigin für sich selbst wünscht. Sie müssen kämpfen, um der Schneekönigin Grundstück, um die Welt in Eis bedecken stoppen.

Tonspur

Aaron Walz wieder in den Soundtrack zu Aveyond 2 zu produzieren.

Rezeption

Aveyond 2 hatte einen guten Empfang durch die Gaming-Community. Erin Bell of Gamezebo sagt, "es ist ein großartiges Beispiel eines 'lässig' Rollenspiel, das eine reizvolle und zugänglich Fantasy-Abenteuer bietet."

Neal Chandran aus RPGFan sagte: "Aveyond 2 stellt eine weitere wunderbare unabhängig entwickelte Rollenspiel und ist eine weitere Feder in der Kappe von Amaranth Spiele." und dass, obwohl es nicht revolutionieren die Aveyond Serie in keiner Weise, es "fügt eine weitere sive Zugang zu diesem festen Serie."

Aveyond 2 war der zweite Runner-up in 2007 Spiel-Tunnel-Spiel des Jahres: Spieler Choice Award und RPG des Jahres ausgezeichnet.

Aveyond 3: Orbs of Magic

Dieses Spiel ist anders als die anderen Spiele, wie es ist in vier Kapitel unterteilt ist, die einzeln mit einem Savegame geladen, um von einem Spiel auf die nächste übertragen werden. Die Spiele können auch als Stand-alone gespielt werden, aber das ist nicht zu empfehlen, da Sie vermissen bis mehrere wichtige Funktionen, auf diese Weise.

Kapitel 1 - Lord of Twilight

Handlung

Das nächste Spiel in der Serie, Aveyond: Orbs of Magic Zentren auf Mel, ein Dieb, der die falsche Erbstück stiehlt. Unbemerkt von ihr, ist Mel ein Nachkomme von Mordred Darkthrop ,, und nur ein Darkthrop können die Orbs of Magic aus ihren Ruheplatz zu entfernen. Versehentlich Gabe der Orb of Darkness über zu einem größenwahnsinnigen Vampirfürst, hat sie nun um ihr Leben laufen und einen Weg finden, um ihn von der Nutzung der Reichsapfel und die Zerstörung der Licht von der Oberfläche Welt zu stoppen. Auf ihrer Reise, Mel erfüllt einen Prinzen, Edward, Stella, eine sanfte Mädchen von geheimnisvollen Herkunft und zwei alte Favoriten von Aveyond 1, der Vampress Te'ijal und ihr Mann Galahad.

Er wurde am 5. Juni 2009 veröffentlicht.

Kapitel 2 - Gates of Night

Handlung

Kapitel 2 ist eine direkte Fortsetzung der Kapitel 1 und alle Gegenstände und Zaubersprüche werden übernommen. Sie weiterhin Ihre Abenteuer auf dem Weg zum Naylith finden und haben die letzte Konfrontation mit der Vampirfürst. Zwei weitere Menschen verbinden Sie auch. Lydia, in Lord of Twilight gesehen. Lydia ist ein leistungsfähiges Kämpfer mit Zaubersprüchen. Und Ulf, ein Ork-Gelehrter, der Sie von der Ork-Gefängnis zu retten.

Kapitel 3 - The Lost Orb

Dieses Spiel ist nicht eine direkte Fortsetzung des vorhergehenden. Alle Einzelteile werden entfernt, da es einige der Charaktere, weil sie als das Bestreben, in die Pforten der Nacht beendet. Dieses Kapitel wurde am 15. Februar 2010 veröffentlicht Du erhältst drei neue Parteimitglieder benannt: Juni einen Zauber Trickster, Yvette, eine vertraute und Spook, ein Dieb mit einem dunklen Geheimnis.

Handlung

Dinge endete ziemlich gut in Kapitel 2, aber jetzt Nähte, dass Lydia ist nichts Gutes. Was hätte der romantischste Tag in Mel Leben haben verwandelt sich in einen Alptraum. Mit nichts für sie in Thais Mel links macht sich auf die vierte und letzte "verloren" orb zu finden, damit sie nicht verwendet werden, zu vermeiden und zu verhindern, "The Darkthrop Prophecy" geschieht.

Kapitel 4 - Der Darkthrop Prophecy

Dieser letzte Spiel in der Serie wurde am 21. Dezember 2010 veröffentlicht.

Handlung

Mel lebt seit Harakauna für die im vergangenen Jahr nach der Entdeckung, dass sie hatte Magie, als sie schließlich von den Finsterlinge, die jetzt wissen, dass sie die prophezeite einen gefunden. Bevor sie sie zu nehmen, wird sie von Edward gerettet und zwei Wissenschaftler aus einem Land weit weg .. Sie bieten ihren magischen Ausbildung in dessen Akademie, aber sie stimmt nur zu gehen, wenn Edward mit ihr zu trainieren.

Nachdem in Veldarah anreisen, übernimmt sie schließlich ihre Magie und beginnt, es zu lieben. Alles geht gut, bis zu dem Anschlag. Sie kamen für sie, aber fast niemand glaubt ihr. Eine namenlose Professor will mit ihr in einer einsamen Hütte weit draußen im Wald zu treffen, und Mel beschließt, check it out.

Wenn es wenig überraschend, eine Falle wird sie von ihrem ehemaligen Erzfeind, dem ehemaligen Vampire Lord gefangen genommen. Dieses Spiel unterscheidet sich von den anderen dadurch, dass es zwei verschiedene Parteien. Mel und Stella. Die Spieler tauschen zwischen ihnen, aber sie nie treffen und zusammenzuführen. Die Spieler haben also zwei völlig verschiedene Vorräte.

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