Autostereogramm

Eine Autostereogramm ist eine Einzelbildstereogramm, mit dem die optische Illusion einer dreidimensionalen Szene aus einer zweidimensionalen Bild zu erzeugen. Um 3D-Formen in den Autostereowahrzunehmen, muss man die in der Regel automatische Koordination zwischen Unterkunft und horizontale Konvergenz zu überwinden. Die Illusion einer Tiefenwahrnehmung und umfasst Stereopsis: Tiefenwahrnehmung, die aus der anderen Perspektive jedes Auge eines dreidimensionalen Szene, genannt binokularen Parallaxe.

Die einfachste Art der Autostereogramm besteht aus horizontalem Muster und wird als Hintergrundbild Autostereogramm bekannt. Wenn mit der richtigen Konvergenz betrachtet, erscheinen die sich wiederholenden Muster, um über oder unter dem Hintergrund zu schweben. Die bekannten Magic Eye Bücher verfügen über eine andere Art von Autostereogramm genannt Zufallspunktautostereogramm. Eine solche Autostereogramm ist oben rechts dargestellt. Bei dieser Art von Autostereogramm wird jedes Pixel in dem Bild von einem Musterstreifen und einem Tiefenkarte berechnet. Eine versteckte 3D-Szene entsteht, wenn das Bild mit der richtigen Konvergenz angesehen.

Autostereo sind ähnlich zu normalen Stereogramme außer sie werden ohne Stereoskop betrachtet. Stereoskop stellt 2D-Bilder des gleichen Objekts aus unterschiedlichen Winkeln auf das linke Auge und das rechte Auge, so dass wir das ursprüngliche Objekt über binokulare Disparität zu rekonstruieren. Wenn mit der richtigen Konvergenz angesehen, funktioniert ein Autostereogramm die gleiche, die binokulare Disparität in angrenzenden Teilen der wiederkehrenden 2D-Mustern bestehenden.

Es gibt zwei Möglichkeiten eine Autostereogramm betrachtet werden: Wand-eyed und cross-eyed. Die meisten Autostereo sind entworfen, um nur auf eine Weise, die in der Regel Wand-eyed betrachtet werden. Wand-eyed Leser erfordert, dass die beiden Augen nehmen eine relativ parallel Winkel, während schielBetrachtungs erfordert eine relativ Konvergenzwinkel. Ein Bild des Wand-eyed Blick wenn richtig angesehen wird angezeigt, aus dem Hintergrund Pop, während, wenn angesehen schiel es wird stattdessen als eine Aussparung hinter dem Hintergrund erscheinen und kann schwierig sein, ganz scharf zu gestalten.

Geschichte

Im Jahre 1838, der britische Wissenschaftler Charles Wheatstone veröffentlichte eine Erklärung stereopsis sich aus Unterschieden in der horizontalen Positionen der Bilder in den beiden Augen. Er unterstützte seine Erklärung, indem Bilder mit solchen horizontalen Unterschiede, Stereogramme, getrennt auf die linke und rechte Auge durch ein Stereoskop Er erfand auf Spiegeln basiert. Wenn die Leute sah diesen flachen, zweidimensionalen Bilder, erlebten sie die Illusion dreidimensionaler Tiefe.

Zwischen 1849 und 1850 David Brewster, ein schottischer Wissenschaftler, verbesserte die Wheatstone-Stereoskop mit Objektiven anstelle von Spiegeln, wodurch die Größe der Vorrichtung reduziert wird.

Brewster auch entdeckt, die "Wallpaper-Effekt". Er bemerkte, dass starrte auf wiederholenden Mustern in Tapeten könnte das Gehirn in das passende Paare von ihnen als von der gleichen virtuellen Objekts auf einer virtuellen Ebene hinter den Mauern zu betrügen. Dies ist die Grundlage der Tapete-style "Autostereo".

Im Jahr 1939 veröffentlichten Boris Kompaneysky der ersten Zufallspunktstereogramm, das ein Bild des Gesichts der Venus, soll mit einem Gerät angezeigt werden.

Im Jahr 1959, Bela Julesz, eine Vision Wissenschaftler, Psychologe und MacArthur Fellow, erfand die gelegentliche Punktstereogramm während der Arbeit in den Bell Laboratories über die Anerkennung getarnte Objekte aus Luftaufnahmen von Spionageflugzeuge übernommen. Damals dachte noch viele Vision Wissenschaftler, dass die Tiefenwahrnehmung traten im Auge selbst, während jetzt ist es bekannt, eine komplexe neurologische Prozess sein. Julesz benutzt einen Computer, um ein Stereo-Paar von Zufallspunktbilder, die, wenn sie unter einem Stereoskop betrachtet, verursacht das Gehirn, um 3D-Formen zu sehen erstellen. Dies bewies, dass die Tiefenwahrnehmung ist eine neurologische Prozess.

Japanische Designer Masayuki Ito, nach Julesz, erstellt ein einzelnes Bild Stereogramm in 1970 und Schweizer Maler Alfons Schilling erstellt ein handgefertigtes Einzelbildstereogramm in 1974, nach der Schaffung von mehr als einem Betrachter und Treffen mit Julesz. Nach Erfahrungen mit Stereo-Bildgebung in der Holographie, Lentikular-Fotografie und vectography, einen Zufallspunkt-Methode auf eng benachbarten vertikalen Linien in der Parallaxe basierend entwickelte er.

Im Jahr 1979, Christopher Tyler Smith-Kettlewell-Institut, einem Schüler von Julesz und eine visuelle Psychophysiker, kombiniert die Theorien hinter Einzelbildtapete Stereogramme und Random-Dot Stereogramme, um die erste schwarz-weißen "random-Punkt-Autostereogramm" mit zu erstellen die Hilfe der Computer-Programmierer Maureen Clarke mit Apple II und BASIC. Diese Art der Autostereogramm einer Person erlaubt, 3D-Formen aus einem einzigen 2D-Bild ohne die Hilfe von optischen Geräten zu sehen. 1991 Computer-Programmierer Tom Baccei und Künstler Cheri Smith schuf die erste Farbe Random-Dot Autostereo, später als Magic Eye vermarktet.

Ein Computerverfahren, das wieder aus einem Autostereogramm Bild extrahiert die verborgenen Geometrie wurde von Ron Kimmel beschrieben. Neben den klassischen Stereo es Glätte verleiht als eine wichtige Voraussetzung in der Oberflächenrekonstruktion.

Wie sie funktionieren

Einfache Tapeten

Stereopsis oder Stereosicht, ist die visuelle Vermischung von zwei ähnliche, aber nicht identische Bilder zu einem, mit resultierenden visuellen Wahrnehmung von Solidität und Tiefe. Im menschlichen Gehirn, Stereopsis Ergebnisse aus komplexen Mechanismen, die einen dreidimensionalen Eindruck, indem Sie jeden Punkt im Hinblick auf ein Auge mit dem Äquivalenzpunkt aus Sicht des anderen Auges zu bilden. Verwendung einer binokularen Disparität von das Gehirn leitet der Punktepositionen in der ansonsten inscrutable z-Achse.

Wenn das Gehirn mit einem wiederholenden Muster wie eine Tapete präsentierte, hat sie Schwierigkeiten, passende Ansichten der beiden Augen "genau. Betrachtung eines horizontal sich wiederholendes Muster, aber konvergieren die beiden Augen an einem Punkt hinter dem Muster ist es möglich, um das Gehirn in passende ein Element des Musters überlisten, wie mit dem linken Auge zu sehen ist, mit einem anderen Element, neben dem ersten, wie durch das rechte Auge gesehen. Mit der typischen Wand-eyed Leser, das gibt die Illusion von einer Ebene mit dem gleichen Muster, aber hinter der echten Wand. Der Abstand, in dem dieser Ebene liegt hinter der Wand hängt nur von dem Abstand zwischen gleiche Elemente.

Autostereo verwenden diese Abhängigkeit der Tiefe auf Abstand, um dreidimensionale Bilder zu erzeugen. Wenn über einen bestimmten Bereich des Bildes, das Muster in kleineren Abständen wiederholt wird, so wird diese Fläche näher als die Hintergrundebene angezeigt. Wenn der Abstand der Wiederholungen ist länger über einen gewissen Bereich, dann dieser Bereich wird weiter entfernt erscheinen.

Menschen, die nie in der Lage gewesen, um 3D-Formen innerhalb einer Autostereogramm verborgene wahr finden es schwer, Bemerkungen wie "das 3D-Bild wird nur Pop aus dem Hintergrund, nachdem Sie auf das Bild lange genug anstarren", oder "die 3D-Objekte zu verstehen, wird nur ergeben sich aus dem Hintergrund ". Es hilft, um zu veranschaulichen, wie 3D-Bilder "entstehen" aus dem Hintergrund aus der Sicht eines zweiten Betrachters. Wenn die virtuelle 3D-Objekte, die von der Autostereogramm Betrachters Gehirn rekonstruiert realen Objekten, wäre ein zweiter Zuschauer beobachten die Szene von der Seite diese Objekte in der Luft schweben über dem Hintergrundbild zu sehen.

Die 3D-Effekte in dem Beispiel Autostereogramm werden durch Wiederholung der Tigerreiter icons alle 140 Pixel in der Hintergrundebene erstellt, die Hai-rider icons alle 130 Pixel auf der zweiten Ebene, und der Tiger Icons alle 120 Pixel auf der höchsten Ebene. Je näher eine Reihe von Symbolen horizontal verpackt, um so höher werden sie von der Hintergrundebene gehoben. Diese Wiederholungsabstand wird als die Tiefe oder z-Achsenwert eines bestimmten Musters in dem Autostereogramm bezeichnet. Der Tiefenwert ist auch als Z-Pufferwert bekannt.

Das Gehirn ist in der Lage, fast sofort sich hunderte von Mustern in unterschiedlichen Intervallen wiederholt, um die korrekte Tiefeninformation für jedes Muster wiederherzustellen. Ein Autostereogramm kann einige 50 Tiger von unterschiedlicher Größe, mit unterschiedlichen Abständen wiederholt gegen eine komplexe, wiederholte Hintergrund enthalten. Doch trotz der scheinbaren chaotische Anordnung von Mustern ist das Gehirn in der Lage, jeden Tigersymbol seine richtige Tiefe zu platzieren.

Tiefenkarten

Autostereo wo Muster in einer bestimmten Reihe horizontal mit dem gleichen Abstand wiederholt, kann entweder schiel oder Wand Augen gelesen werden. In solchen Autostereo, werden beide Arten von Lese ähnliche Tiefe Interpretation herzustellen, mit der Ausnahme, dass die Cross-eyed Lese kehrt die Tiefe.

Allerdings glaube Symbole in einer Reihe nicht brauchen, um in gleichen Abständen angeordnet sein. Ein Autostereogramm mit unterschiedlichen Abständen zwischen den Symbolen in einer Reihe präsentiert diese Symbole zu verschiedenen Tiefenebenen auf den Betrachter. Die Tiefe für jedes Symbol sich aus dem Abstand zwischen ihm und seinem Nachbarn auf der linken Seite berechnet. Diese Arten von Autostereo sind entworfen, um nur in einer Weise ausgelesen werden, entweder schiel oder Wand-eyed. Alle Autostereo in diesem Artikel sind für die Wand-eyed Blick codiert, sofern nicht ausdrücklich anders gekennzeichnet. Ein Autostereogramm für Wand-eyed Blick codiert wird inverse Muster bei Betrachtung schiel produzieren und umgegegenüber. Die meisten Magic Eye Bilder sind auch für Wand-eyed Blick gestaltet.

Die Wand-eyed Tiefenkarte beispielsweise Autostereogramm nach rechts kodiert 3 Ebenen über der x-Achse. Die Hintergrundebene auf der linken Seite des Bildes. Die höchste Ebene ist auf der rechten Seite der Abbildung dargestellt. Gibt es einen schmalen mittleren Ebene in der Mitte der x-Achse. Beginnend mit einem Hintergrundebene in dem Symbole werden in 140 Pixel angeordnet sind, kann man ein bestimmtes Symbol zu erhöhen, indem er eine bestimmte Anzahl von Pixeln nach links. Zum Beispiel ist die mittlere Ebene, indem Sie ein Symbol 10 Pixel nach links, effektiv die Schaffung eines Abstand, bestehend aus 130 Pixel erstellt. Das Gehirn nicht auf verständliche Symbole, die Gegenstände oder Konzepte repräsentieren verlassen. In diesem Autostereogramm, Mustern immer kleiner werden auf der y-Achse, bis sie sehen aus wie zufällige Punkte. Das Gehirn ist noch in der Lage, diese Zufallspunktmuster entsprechen.

Der Abstand zwischen jedem Pixelverhältnis und sein Gegenstück in der entsprechenden Muster nach links in einer Tiefenkarte ausgedrückt werden. Eine Tiefenkarte ist einfach ein Graustufenbild, das den Abstand zwischen einem Pixel und seine linke Gegenstück mit einem Grauwert zwischen Schwarz und Weiß darstellt. Vereinbarungsgemäß je geringer der Abstand ist, wird die heller die Farbe.

Mit dieser Konvention kann ein Graustufentiefenkarte für das Beispiel Autostereogramm mit schwarzen, grauen und weißen, die Verschiebungen von 0 Pixel, 10 Pixel und 20 Pixel, jeweils erstellt, wie in der Graustufen zB Autostereogramm angezeigt. Eine Tiefenkarte ist der Schlüssel zur Schaffung von Zufallspunktautostereo.

Random-Dot

Ein Computerprogramm kann eine Tiefenkarte und eine begleitende Musterbild, eine Autostereogramm produzieren zu nehmen. Das Programm ordnet das Musterbild horizontal um eine Fläche, deren Größe identisch ist mit der Tiefenkarte abdecken. Konzeptionell bei jedem Pixel in dem Ausgangsbild, sucht das Programm den Grauwert des äquivalenten Pixel in der Tiefenkarte Bild und verwendet diesen Wert, um die Größe der Horizontalverschiebung für das Pixel erforderlich zu bestimmen.

Ein Weg dies zu tun ist, um das Programm zu scannen jede Zeile in dem Ausgabebild Pixel für Pixel von links nach rechts. Es Samen der ersten Reihe von Pixeln in einer Zeile aus dem Musterbild. Dann berät er die Tiefenkarte, um geeignete Verschiebungswerte für nachfolgende Pixel abzurufen. Für jedes Pixel, subtrahiert es den Übergang von der Breite des Musterbildes zu einem Wiederholungsintervall ankommen. Es verwendet diese Wiederholungsintervall nachschlagen die Farbe des Gegen Pixel nach links und nutzt seine Farbe wie der neue Pixel eigene Farbe.

Im Gegensatz zu den einfachen Tiefenebenen erstellt von einfachen Tapete Autostereo können subtile Veränderungen in Abstand von der Tiefenkarte festgelegt, die Illusion von glatten Gradienten in Abstand zu schaffen. Dies ist möglich, da die Stufentiefe Karte erlaubt einzelne Pixel auf einem der 2 Tiefenebenen, wobei n die Anzahl von Bits, die durch jedes Pixel in dem Tiefenkarte aufgestellt sein. In der Praxis ist die Gesamtzahl der Tiefenebenen durch die Anzahl der Pixel für die Breite des Musterbildes verwendet wird, bestimmt. Jeder Grauwert muss in Pixelraum, um Pixel in der letzten Autostereogramm verschieben übersetzt werden. Als Ergebnis muß die Anzahl von Tiefenebenen kleiner als die Musterbreite sein.

Die fein abgestimmte Farbverlauf erfordert ein Musterbild komplexer als Standard-wiederholenden Muster Hintergrund, so dass in der Regel ein Muster, das aus wiederholten Zufallspunkten verwendet wird. Wenn die Autostereogramm ist mit der richtigen Betrachtungstechnik betrachtet, ergibt sich eine versteckte 3D-Szene. Autostereo dieser Form werden als Zufalls Dot Autostereo bekannt.

Glatte Farbverläufe können auch mit einer verständlichen Muster erreicht werden, vorausgesetzt, dass das Muster ist komplex genug und muss nicht groß, horizontal, monotone Patches. Ein großes Gebiet mit monotonen Farbe ohne Veränderung des Farbtons und der Helligkeit sich nicht auf Pixelverschiebung zu verleihen, als das Ergebnis des horizontalen Schiebe gemalt ist identisch mit dem Original-Patch. Die folgende Tiefenkarte eines Hais mit glatten Farbverlauf erzeugt eine perfekt lesbar Autostereogramm, auch wenn das 2D-Bild enthält kleine monotone Bereiche; das Gehirn in der Lage ist, diese kleinen Zwischenräume in den Rohlingen zu erkennen und zu füllen. Während verständlich, wiederholte Muster anstelle von Zufallspunkten verwendet wird, ist diese Art der Autostereogramm immer noch von vielen als ein Zufallspunktautostereogramm bekannt ist, weil es mit dem gleichen Verfahren erstellt.

Animated

Wenn eine Reihe von Autostereo werden nacheinander angezeigt, in gleicher Weise bewegten Bilder dargestellt sind, nimmt das Gehirn eines animierten Autostereogramm. Wenn alle Autostereo in der Animation werden mit der gleichen Hintergrundmuster erzeugt wird, ist es oft möglich, schwache Umrisse von Teilen der sich bewegenden 3D-Objekt in der 2D-Bild Autostereogramm ohne Wand-eyed Blick zu sehen; die sich ständig verändernden Pixel des bewegten Objekts eindeutig von der statischen Hintergrund Ebene unterscheiden. Um diese Nebenwirkungen zu beseitigen, animierte Autostereo verwenden oft Hintergrundverschiebung, um die beweglichen Teile zu verkleiden.

Wenn ein sich regelmäßig wiederholendes Muster auf einem CRT-Monitor betrachtet, als ob es ein Hintergrundautostereogramm waren, ist es meist möglich, Tiefen Wellen anzuzeigen. Dies kann auch im Hintergrund zu einer statischen, Random-Dot Autostereogramm zu sehen. Diese werden durch die Seitwärtsverschiebungen in dem Bild aufgrund kleine Änderungen in der Ablenkempfindlichkeit der Zeilen, die dann als Tiefe auszulegen geworden verursacht. Dieser Effekt ist auf der linken Bildschirmrand, wo der Scan-Geschwindigkeit ist immer noch nach der Rücklaufphase Beilegung besonders deutlich. Auf einem TFT-LCD, welche unterschiedlich wirkt, tritt dies nicht auf, und der Effekt ist nicht vorhanden. Höhere Qualität CRT-Displays haben auch eine bessere Linearität und Ausstellungs weniger oder nichts von diesem Effekt.

Mechanismen für die Anzeige

Viele Ratschläge gibt über das Sehen der beabsichtigten dreidimensionales Bild in einem Autostereogramm. Während einige Leute schnell das 3D-Bild sehen, in einem Autostereogramm mit wenig Aufwand, andere müssen lernen, ihre Augen zu trainieren, um die Konvergenz von Augenlinse zu entkoppeln Fokussierung.

Nicht jede Person kann die 3D-Illusion in Autostereo sehen. Da Autostereo werden basierend auf Stereo-Vision gebaut, Personen mit einer Vielzahl von Sehbehinderungen, auch solche, nur ein Auge zu beeinflussen, sind nicht in der Lage, die dreidimensionale Bilder zu sehen.

Personen mit Sehschwäche sind nicht imstande, die dreidimensionalen Bilder zu sehen. Kinder mit schlechter oder dysfunktionalen Sehkraft während einer kritischen Phase in der Kindheit kann aufwachsen stereoblind, wie ihr Gehirn nicht durch Stereobilder während der kritischen Phase angeregt. Wenn eine solche Vision Problem ist nicht in der frühen Kindheit korrigiert, wird der Schaden dauerhaft und der Erwachsene wird nie in der Lage, Autostereo sehen. Es wird geschätzt, dass etwa 1 bis 5 Prozent der Bevölkerung von Amblyopie betroffen.

3D-Wahrnehmung

Tiefenwahrnehmung Ergebnisse aus vielen monokularen und binokularen visuelle Hinweise. Für Objekte relativ nahe an den Augen, spielt Binokularsehen eine wichtige Rolle in der Tiefenwahrnehmung. Binokularen Sehens ermöglicht das Gehirn, um eine einzelne Cyclopean Bild zu schaffen und eine Tiefenstufe zu jedem Punkt in sie zu befestigen.

Das Gehirn nutzt Koordinatenverschiebung der abgeglichenen Objekte in die Tiefe dieser Objekte zu identifizieren. Die Tiefenstufe jedes Punktes in dem kombinierten Bild durch eine Graustufen-Pixel in einem 2D-Bild dargestellt werden, zum Nutzen des Lesers. Je näher ein Punkt scheint das Gehirn, desto heller wird gemalt. So kann die Art und Weise das Gehirn wahrnimmt Tiefe mit binokularen Sehens durch eine Tiefenkarte erfasst werden gemalt auf Koordinatenverschiebung basiert.

Das Auge funktioniert wie eine Fotokamera. Es verfügt über eine einstellbare Iris, die mehr Licht in das Auge eintreten öffnen kann. Wie bei jeder Kamera außer Lochkameras, muss sie eintretenden Lichtstrahlen durch die Iris zu konzentrieren, so dass sie sich auf einen einzigen Punkt auf der Netzhaut, um ein scharfes Bild zu erzeugen. Das Auge erreicht dieses Ziel durch Einstellen einer Linse hinter der Hornhaut, um Licht entsprechend brechen.

Wenn eine Person auf ein Objekt starrt, drehen Sie die beiden Augäpfel zur Seite, um an das Objekt zeigen, so dass das Objekt in der Mitte des auf der Netzhaut jedes Auges erzeugte Bild erscheint. Um in einer nahe gelegenen Objekt schauen, drehen Sie die beiden Augäpfel zueinander, so dass ihre Sehkraft kann auf das Objekt zusammenlaufen. Dies wird als Cross-eyed Blick bezeichnet. Um einen weit entfernten Objekt zu sehen, divergieren die beiden Augäpfel, fast parallel zueinander zu werden. Dies wird als Wand-eyed Blick, wo der Konvergenzwinkel ist viel kleiner als die in cross-eyed Blick bekannt.

Stereo-Vision nach Parallaxe es dem Gehirn, in Tiefen von Objekten relativ zu dem Konvergenzpunkt zu berechnen. Es ist der Konvergenzwinkel, dass das Gehirn die absolute Referenztiefenwert für die Konvergenzpunkt, von dem absoluten Tiefen von allen anderen Objekten abgeleitet werden kann gibt.

Simulierten 3D-Wahrnehmung

Die Augen normalerweise fokussieren und konvergieren in gleicher Entfernung in einem Prozess als akkommodierenden Konvergenz bekannt. Das heißt, wenn man sich einem weit entfernten Objekt, flacht das Gehirn automatisch die Linsen und dreht die beiden Augäpfel für Wand Augen Betrachtung. Es ist möglich, das Gehirn zu trainieren, um diese beiden Operationen zu entkoppeln. Diese Entkopplung hat keinen Sinn im Alltag, weil sie verhindert, dass das Gehirn interpretiert Objekte in kohärenter Weise. Um einen künstlichen Bild, wie ein Autostereogramm in dem Muster horizontal wiederholt sehen, ist jedoch Entkopplung der Fokussierung von Konvergenz von entscheidender Bedeutung.

Durch die Fokussierung der Linsen auf einem nahe gelegenen Autostereogramm in dem Muster wiederholt und durch konvergierende die Augäpfel an einem entfernten Punkt hinter der Autostereogramm Bild kann man das Gehirn in 3D-Bilder zu sehen, zu betrügen. Wenn die von den beiden Augen erhielten Muster sind ähnlich genug, wird das Gehirn diese beiden Muster betrachten ein Spiel und behandeln sie als aus der gleichen imaginären Objekts. Diese Art der Visualisierung ist als Wand-eyed Blick bekannt, da die Augäpfel nehmen eine Wand-eyed Konvergenz auf einer entfernten Ebene, obwohl die Autostereogramm Bild ist eigentlich näher an die Augen. Da die beiden Augäpfel konvergieren auf eine Ebene weiter entfernt, die wahrgenommene Position des imaginären Objekts hinter der Autostereogramm. Der eingebildete Nachricht erscheint auch größer als die Muster auf dem Autostereogramm wegen der Verkürzung.

Der folgende Autostereogramm zeigt drei Reihen von wiederholenden Mustern. Jedes Muster mit einer unterschiedlichen Intervall wiederholt, um es auf einer unterschiedlichen Tiefe Ebene zu platzieren. Die beiden nicht wiederholenden Linien verwendet werden, um korrekte Wand-eyed Blick überprüfen. Wenn die Autostereogramm korrekt durch das Gehirn mit Wand-eyed Blick interpretiert, und eine an der Delphin in der Mitte des Gesichtsfeldes starrt, sollte das Gehirn zwei Sätze von flackernden Linien sehen, die als Folge der binokulare Rivalität.

Zwar gibt es sechs Delphin Muster in dem Autostereogramm sollte das Gehirn sieben "scheinbare" Löwen auf der Ebene des Autostereogramm anzuzeigen. Dies ist ein Nebeneffekt der Paarung von ähnlichen Mustern durch das Gehirn. Es gibt fünf Paar Delphin-Muster in diesem Bild. Dies ermöglicht es dem Gehirn zu fünf scheinbare Delfine erstellen. Die linke und die rechte Mustermuster selbst haben keinen Partner, aber das Gehirn versucht, diese beiden Muster auf den etablierten Tiefenebene benachbarter Delfine trotz binokulare Rivalität zu assimilieren. Als Ergebnis gibt es sieben scheinbare Delfine mit dem am weitesten links und am weitesten rechts stehenden diejenigen mit einem leichten Flackern erscheint, nicht unähnlich zu den beiden Sätzen von Zeilenflimmern beobachtet, wenn man bei der 4. scheinbare Delphin starrt.

Wegen der Verkürzung der Unterschied in der Konvergenz benötigt wird, um zu sehen wiederholte Muster auf verschiedenen Ebenen bewirkt das Gehirn, um verschiedene Größen von Mustern mit identischen 2D Größen zuzuordnen. In der Autostereogramm von drei Reihen von Würfeln, während alle Würfel die gleichen physikalischen 2D-Bemaßungen, die, die auf der oberen Reihe größer erscheinen, weil sie als weiter entfernt als der Würfel auf den zweiten und dritten Reihe wahrgenommen werden.

Anzeigen Techniken

Wenn man zwei Augen, ziemlich gesundes Sehvermögen, und keine neurologischen Bedingungen, die die Wahrnehmung von Tiefe zu verhindern, dann ist man in der Lage zu lernen, um die Bilder im Autostereo sehen. "Wie lernen, Fahrrad zu fahren oder zu schwimmen, einige es sofort aufnehmen, andere haben eine härtere Zeit."

Wie bei einer fotografischen Kamera, ist es einfacher, das Auge Fokus auf ein Objekt zu machen, wenn es intensive Umgebungslicht. Mit intensiven Beleuchtung, kann das Auge die Pupille verengt, noch genügend Licht, um die Netzhaut zu erreichen. Je mehr das Auge ähnelt einer Lochkamera, desto weniger kommt es auf Fokussierung durch das Objektiv. In anderen Worten, wird der Grad der Entkopplung zwischen Fokussierung und Konvergenz benötigt, um einen Autostereogramm visualisieren reduziert. Dies setzt weniger Belastung für das Gehirn. Daher kann es einfacher sein für erstmalige Autostereogramm Zuschauer zu "sehen" ihre erste 3D-Bilder, wenn sie dieses Kunststück mit heller Beleuchtung versuchen.

Konvergenzsteuerung ist in der Lage, 3D-Bilder zu sehen wichtig. So kann es helfen, zu konzentrieren konvergierenden / divergierenden die zwei Augen, um Bilder, die die beiden Augen erreichen zu verschieben, anstatt zu versuchen, eine klare, um zu sehen, fokussierte Bild. Obwohl das Objektiv passt reflexartig, um zu produzieren klare, scharfe Bilder, ist freiwillig Kontrolle über diesen Prozess möglich. Die Zuschauer im Wechsel statt zwischen Misch- und die beiden Augen, in den Prozess zu sehen, "Doppelbilder" in der Regel zu sehen, wenn man betrunken oder anderweitig berauscht ist. Schließlich wird das Gehirn erfolgreich zwei Muster, die durch die beiden Augen berichteten überein und verriegeln Sie auf diesem besonderen Grad an Konvergenz. Das Gehirn wird auch Augenlinsen anpassen, um ein klares Bild von dem matched pair zu bekommen. Sobald dies geschehen ist, werden die Bilder um die abgestimmte Muster schnell klar geworden, wie das Gehirn passt zusätzliche Muster mit etwa den gleichen Grad an Konvergenz.

Wenn man bewegt sich die Aufmerksamkeit von einer Tiefe Ebene zur anderen, müssen die beiden Augen ihre Konvergenz einstellen, um das neue Wiederholungsintervall von Mustern entsprechen. Ist die Höhe der Änderung in der Konvergenz zu hoch ist während dieser Verschiebung, manchmal kann das Gehirn die hart verdienten Entkopplung zwischen Fokussierung und die Konvergenz zu verlieren. Für eine erste Zeit Betrachter daher kann es einfacher sein, die Autostereogramm zu sehen, wenn die beiden Augen proben die Konvergenz Bewegung auf einer Autostereogramm in dem die Tiefe der Muster in einer bestimmten Reihe konstant bleibt.

In zufälliger Punktautostereogramm wird das 3D-Bild in der Regel in der Mitte des Autostereogramm gegen einen Hintergrund Tiefe-Ebene dargestellt. Es kann helfen, die richtige Konvergenz zunächst durch starrte entweder oben oder unten auf der Autostereogramm, in dem Muster sind in der Regel in einem konstanten Intervall wiederholt zu etablieren. Sobald die Gehirn Sperren auf den Hintergrund Tiefenebene hat einen Referenzkonvergenzgrad von dem es dann passen Muster bei verschiedenen Tiefenniveaus in der Mitte des Bildes.

Die Mehrheit der Autostereogramme, einschließlich der in diesem Artikel werden für abweichende Filme geeignet. Ein Weg, um das Gehirn zu konzentrieren sich auf die Divergenz statt sich zu helfen, ist das Bild vor dem Gesicht zu halten, mit der Nase zu berühren das Bild. Mit dem Bild so nah an ihren Augen, können die meisten Menschen nicht auf das Bild konzentrieren. Das Gehirn kann aufgeben, Augenmuskeln, um ein klares Bild zu bekommen bewegen. Wenn man langsam das Bild aus dem Gesicht, zieht sich zurück, während Verzicht auf Fokussierung oder rotierenden Augen, an einem gewissen Punkt wird das Gehirn auf ein Paar von Mustern zu sperren, wenn der Abstand zwischen ihnen die aktuelle Konvergenzgrad der beiden Augäpfel einstimmt.

Ein anderer Weg ist, um auf ein Objekt hinter dem Bild in einem Versuch, die richtige Divergenz etablieren zu starren, während ein Teil des auf das Bild fixiert, um das Gehirn davon zu überzeugen, auf das Bild konzentrieren Sehkraft. Eine modifizierte Methode hat den Betrachter Fokus auf ihre Reflexion auf einer reflektierenden Oberfläche des Bildes, die das Gehirn wahrnimmt als doppelt so weit entfernt wie das Bild selbst. Dies kann helfen, zu überreden, das Gehirn, um die erforderliche Divergenzanzunehmen, während sich auf dem nahe gelegenen Bild.

Für gekreuzten Augen Autostereo, muss eine andere Vorgehensweise zu treffen. Der Zuschauer kann einen Finger zwischen die Augen zu halten und bewegen Sie sie langsam auf das Bild, die Aufrechterhaltung Fokus auf die Finger zu jeder Zeit, bis sie richtig auf der Stelle, die es ihnen ermöglichen, die Illusion zu sehen wird konzentriert.

Terminology

  • Stereogramm und Autostereogramm
  • Zufallspunktstereogramm
  • Einzelbildstereogramm
  • Zufallspunktautostereogramm / versteckte Bildstereogramm
  • Wallpaper Autostereogramm / Objektarray Stereogramm / Textur Offset-Stereogramm
  • Einzelbild zufälligen Text Stereogramm
  • Karte texturierte Stereogramm
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