Ambiophonics

Ambiophonics ist eine Methode, in der Öffentlichkeit, die digitale Signalverarbeitung und zwei Lautsprechern, um die Wiedergabe von stereophonen und 5.1 Surround-Sound für Musik, Filme zu verbessern beschäftigt direkt vor dem Zuhörer, und Spiele in Heimkinos, Gaming-PCs, Workstations oder Studio-Monitoring-Anwendungen. Zunächst implementiert mit mechanischen Mitteln im Jahr 1986, heute eine Reihe von Hardware-und VST-Plug-in-Hersteller bieten Ambiophonic DSP. Ambiophonics eliminiert Übersprechen die sich aus der herkömmlichen "Stereo-Dreiecks" Aufstellung der Lautsprecher und erzeugt dadurch einen Lautsprecher-binaurale Klangfeld, das Kopfhörer-binaurale emuliert, und schafft für den Hörer eine verbesserte Wahrnehmung der "Realität" der aufgezeichneten auditorischen Szenen. Ein zweites Paar Boxen in zurück, um 360 ° Surround-Klangwiedergabe zu ermöglichen hinzugefügt werden. Zusätzliche Surround-Lautsprecher kann für Halle Atmosphäre verwendet werden, einschließlich der Höhe, wenn gewünscht.

Ambiophonics, Stereophonics und menschliche Gehör

In Stereophonics wird das wiedergegebene Klang durch Übersprechen, wo Signale von beiden Lautsprecher zu erreichen, nicht nur die beabsichtigte Ohr, aber das Gegenteil Ohr verzerrt, was zu Kammfilter, die Klangfarbe der zentralen Stimmen verzerrt, und die Schaffung von false "frühen Reflexionen" wegen der Verzögerung der klingen Erreichen der gegenüberliegenden Ohr. Außerdem werden akustische Bilder zwischen den linken und rechten Lautsprechern, in der Regel bei ± 30 ° in Bezug auf den Hörer positioniert beschränkt und damit auch 60 ° nur 1/6 der horizontalen Kreis, mit dem Hörer in der Mitte. Das menschliche Gehör kann Ton von Richtungen, nicht nur in einem 360 ° Kreis zu finden, aber eine Vollkugel.

Ambiophonics eliminiert Lautsprecherübersprechen und seine schädlichen Wirkungen. Verwendung ambiophonics kann auditive Bilder in der Theorie zu den Seiten erstrecken sich den ganzen Weg, um ± 90 ° nach links und rechts und einschließlich des vorderen Hemi-Kreis von 180 °, je nachdem, hören Akustik und bis zu welchem ​​Grad die Aufzeichnung die interauralen Pegeldifferenzen erfasst und die interaurale Zeitunterschiede, die zwei Ohr menschlichen Gehörs zu charakterisieren. Die meisten bestehenden Zwei-Kanal-Discs enthalten ILD und ITD Daten, die nicht durch die Stereolautsprecher "Dreieck" aufgrund der inhärenten Übersprechen wiedergegeben werden können. Bei der Verwendung von ambiophonics reproduziert werden solche vorhandenen Aufnahmen 'wahren Qualitäten offenbart, mit natürlichen Solostimmen und breitere Bilder, bis zu 150 ° in der Praxis.

Es ist auch möglich, neue Aufnahmen mit binaural-basierte Hauptmikrofone wie einem ambiophone, die für Ambiophonic Wiedergabe optimiert ist, da sie einfängt und bewahrt die gleichen ILD und ITD, die man mit den eigenen Ohren an der Aufnahme-Session zu erleben würde. Zusammen mit lebensecht räumlichen Qualitäten, ist richtiger Klangfarbe der Töne erhalten. Verwendung von ORTF, Jecklin-Scheibe, und Kugel-Mikrofone ohne Ohrmuschel können ähnliche Ergebnisse zu erzielen.

Wurzeln und Forschung

1981 Carver Corporation, eingearbeitet Filterung zu versuchen, vor, subtrahieren, anti-Übersprechen in ihre analogen Carver C4000 Control Console. Dies wurde "Sonic Holographie" bezeichnet.

Ein früher Versuch, Hardware für Lautsprecher-Ohr-Übersprechen zu kompensieren war ein wenig out-of-Phase des linken Kanals an einen separaten Treiber in der rechten Lautsprecherbox gelten, und umgekehrt. Diese wurde 1982 von Polk Audio als "True Stereo" im SDA-SRS, sda1 und sda2 Serie Lautsprecher vermarktet. Obwohl die Theorie ist fraglich, wurden die Ergebnisse gut aufgenommen.

1991 Roland Corporation, startete Roland Sound Space, ein System, das eine 3D-Ton-Raum mit Stereolautsprechern erstellt. Es funktionierte besser für einige Zuhörer als andere.

Ambiophonics ist eine Mischung aus neuen Forschungs- und bisher bekannten psychoakustischen Prinzipien und binaurale Technologien. Dieses Wissen hat Audio-Aufnahme und Wiedergabe, die die realistische Klangfeld zu den Ohren des Hörers, die vergleichbar mit dem, was man in einem Konzertsaal, Film-Szene, oder Spiel-Umgebung wahrnehmen, ist nähert aktiviert. Dieses Niveau der High-Fidelity war nicht realisierbar, bis das menschliche Gehör und Akustik Grundsätze wurden sorgfältig recherchiert und erschwingliche PCs mit ausreichender Verarbeitungsgeschwindigkeit zur Verfügung standen. An der Casa Della Musica an der Universität Parma, Italien oder an der Abhör Labor an Filmaker Technologie, Pennsylvania USA, ambiophonics, Ambisonics, Stereophonics, 5.1 2D-Surround-und Hybrid-Vollkugel 3D-Systeme können für die Fähigkeiten dieser verglichen werden Methoden, um die Räumlichkeit und Klangfarbe des realen Wahrnehmung zu vermitteln. Die Entwickler haben viele wissenschaftliche Arbeiten und herunterladbare Tools für die Implementierung ambiophonics kostenlos für den persönlichen Gebrauch zur Verfügung gestellt.

Ergebnisse und Einschränkungen

Durch Neupositionierung Lautsprecher näher zusammen, um eine Stereo-Dipol zu erzeugen, und mit Hilfe digitaler Signalverarbeitung, wie beispielsweise freie Rasse oder ähnliche Software ist Ambiophonic Reproduktion in der Lage, weite Klangbilder von den meisten gewöhnlichen CDs / LPs / DVDs oder MP3-Dateien von Musik, Filmen oder Spielen zu erzeugen und in Abhängigkeit von der Erfassung, Wiederherstellung der lebensechten Lokalisierung, Räumlichkeit und Klangfarbe sie erfasst haben. Für die meisten Testpersonen, die Ergebnisse sind dramatisch, was darauf hindeutet, dass Ambiophonics hat das Potenzial, das Interesse an High-Fidelity-Klangwiedergabe neu zu beleben, sowohl in Stereo und Surround.

Darüber hinaus bietet ambiophonics für den optionalen Einsatz von Konzertsaal oder einem anderen Ambiente Impulsantwort Faltung zur Halle Ambiente Signale für nahezu jede Zahl und jeden Platzierung der Surround-Lautsprecher zu erzeugen. Aber ambiophonics nicht für Theater, Auditorien, oder jede große Gruppen. Ambiophonics können in der Regel Platz für mehr als einen Zuhörer, da man entlang der Winkelhalbierenden der Lautsprecher hin und her bewegen kann. Gerade wegen der höheren Umhüllung entlang dieser Linie, ist der Verlust des Realismus, wenn man von der Mittellinie entfernt sich noch dramatischer im Fall von Ambiophonics als Stereo. Der Hörbereich mit Ambiente Faltung, wobei Surround-Lautsprecher imitieren die Beiträge der Konzertsaal Wände vergrößert werden.

Ambiophonics Methoden können in normalen Laptops, PCs, Soundkarten, hallo-Fi-Verstärker, und sogar bescheidene Lautsprecher mit konsistenten Phasengang vor allem in allen Kreuzungsbereichen realisiert werden. Weder wahr-binaurale Aufnahmen noch Head-Tracking erforderlich, da mit Kopfhörer-binaurale Hören. Kommerzielle Produkte nun umsetzen ambiophonics DSP, obwohl Tools für den Einsatz auf PCs sind auch online verfügbar.

Surround-Sound

In der Praxis in seiner einfachsten Ausführung mit zwei Lautsprechern, entriegelt Ambiophonic Reproduktions auditorischen Signale für Bilder von bis zu 150 ° horizontal, abhängig von den binaurale Signale in bestehende Stereoaufnahmen erfasst werden. Mehrkanal-Aufnahmen mit ambiophone ähnliche Mikrofon-Arrays hergestellt, um 5.1-kompatiblen DVD / SACD-Aufnahmen wiedergegeben werden mit nur vier Lautsprechern. So dass für das menschliche Gehör "Kegel der Verwirrung" auf jeder Seite hat sich ein 360 ° Grad-Kreis der wahrgenommenen Schalllokalisation innerhalb von ± 5 ° der eigentliche Quelle Azimut gemessen worden, Reproduktion naturgetreue räumliche Umhüllung und Klangfarbe des Mehrkanal-Musik, Filme, und Spielinhalte.

Insbesondere im Falle von Stereoinhalt in dem Ambiente hat absichtlich reduziert worden ist, können zusätzliche Signale für die Surround-Lautsprecher mit einem Messhalle Impulsantwort, in einem PC mit den beiden Frontkanalsignale gefaltet hergestellt werden. Für vollständige Ambiophonic Replay kann man PC die DSP für 4-Kanal-Übersprechen-Löschung und vier oder mehr Surround-Lautsprecher liefern.

Die Entwicklung der ambiophonics ist die Arbeit von mehreren Forschern und Unternehmen, darunter Ralph Glasgal, Gründer der Ambiophonic Institut; Dr. Angelo Farina, Universität Parma; Robin Miller, Filmaker Technologie; Waves Audio; Dr. Roger West, Soundlab; Dr. Radomir Bozovic, Takt Audio; und Prof. Edgar Choueiri, Princeton University.

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