Ad Lib, Inc.

Ad Lib, Inc. war ein kanadischer Hersteller von Soundkarten und anderer EDV-Geräte von Martin Prevel, ein ehemaliger Professor für Musik und Prodekan der Musikabteilung an der Université Laval gegründet. Das Unternehmen die bekannteste Produkt ist die AdLib Music Synthesizer-Karte, oder einfach die AdLib wie es genannt wurde, war das erste Add-on-Soundkarte, um weit verbreitete Spiel-Entwickler Akzeptanz zu erreichen, damit der erste Industriestandard für Audio-Wiedergabe.

Heute ist die AdLib Funktionalität können mit Emulatoren wie AdPlug und VDMSound neu erstellt werden. Emulation der AdLib Gold-1000 erweist sich eine größere Herausforderung aufgrund der Surround-Sound-Modul und dem 2x Oversampling-Effekt.

Marketing

Nach der Entwicklungsarbeit am ALMSC geschlossen hatte, kämpfte Prevel, um die Entwicklungsgemeinschaft mit seiner Firma neue Produkte engagieren. Zum Beispiel, als er überreichte Development Kits auf Messen, in der Hoffnung, mit ihnen Entwicklungspersonal zu erreichen bei Software-Unternehmen, die Teilnehmer einfach verwendet, die Handouts als persönliche Unterhaltung, oder entsorgt sie rundheraus ab. Unnötig zu sagen, die Adlib Hardware nicht Erreichen der Zielgruppe, die Entwickler mit der PC-Gaming-Industrie.

Anschließend beschäftigt Prevel die Unterstützung von Top Star Computer Services, Inc., einem New Jersey Unternehmen, das Qualitätssicherungsdienstleistungen zur Verfügung gestellt, um Spiele-Entwickler. Top Star Präsident, Reich Heimlich war so beeindruckt von einer Produktdemonstration in Quebec im Jahr 1987 um ein Produkt, um seine Top-Kunden zu unterstützen. Die Sierra On-Line Kings Quest IV wurde das erste Spiel-Titel, um das AdLib unterstützen. Hohe Audio-Produktionswerte des Spiels, einschließlich einem gemieteten professionellen Komponisten, Reiten auf einem bereits beliebte Spiel-Franchise, katapultierte die AdLib-Karte in die Mainstream-Medien. Bald, umarmte alle Spieleentwickler die Adlib, in der Hoffnung, ihre Software einen Wettbewerbsvorteil verschaffen.

Auf der Einzelhandelskanal-Seite, die meisten Einzelhandelsgeschäften Ketten und Großhändler verkauften AdLib Soundkarten 1990.

Technische Daten

Das AdLib verwendet Yamaha YM3812-Soundchip, der Ton über FM-Synthese produziert. Das AdLib Karte bestand aus einem YM3812 Chip mit off-the-shelf externen Verbindungslogik, um in einen Standard-PC-kompatiblen ISA 8-Bit-Steckplatz.

PC-Software generiert multitimbral Musik und Soundeffekte durch die AdLib Karte, obwohl die akustische Qualität wurde deutlich synthetisiert. Digitaler Audio nicht unterstützt wurde, ein Hauptmerkmal von späteren Wettbewerb, insbesondere der Creative Labs Sound Blaster unterstützt. Es war möglich, Ausgangs-PCM-Ton über die AdLib-Karte mit Software durch Modulation der Wiedergabelautstärke in einem Audio-Rate, wie dies beispielsweise in der MicroProse Spiel F-15 Strike Eagle II und der Mehrkanal-Musikredakteur Sound Club für MS- getan DOS.

Die Ingenieure, die Soundkarten und Software-Bibliotheken für Ad Lib entwickelt arbeitete Lyrtech. Eine bemerkenswerte Sounddesigner, die für AdLib arbeitete, war Henri Chalifour, entwarf er alle Sound-Demos und war maßgeblich auf die zeigen, was AdLib-Produkte tun konnte; einschließlich erzielte die Musik für die AdLib kommerziellen.

AdLib Gold-1000

Ad Lib geplant eine ganz neue proprietären Standard vor dem Loslassen der 12-Bit-Stereo-Soundkarte genannt AdLib Gold. Die Gold-1000 verwendet eine spätere Generation Yamaha YMF262 und 12-Bit-Digital PCM Fähigkeit unter Beibehaltung der Abwärtskompatibilität mit OPL2 durch den OPL3-Chip. Die Onboard-Yamaha YMZ263-F führt auch 2x Oversampling, die den OPL3 Ausgang beeinflusst; die dynamisch Schichten der FM-Synthese-Sounds bietet eine reichere und einzigartigen Ausgangs. Ein Surround-Sound-Modul wurde als optionale Anlage, die einen Chor-Surround-Effekt erlaubt, für OPL3 Ausgänge aktiviert sein, entwickelt; jedoch nur ein paar Spiele unterstützt es. Ein einzigartiger Aspekt ist, dass es für bestimmte Klänge initialisiert werden, und hatte keinen Einfluss auf die "ganze" Ausgangsstandardmäßig. Weitere optionale Anbaugeräte wie SCSI-Unterstützung und Modem-Unterstützung wurden in der Entwicklung als auch.

Trotz AdLib Bemühungen, den Gold 1000 versäumt, den Markt zu erobern und das Unternehmen schließlich in Konkurs ging durch billigere Alternativen wie dem Creative Labs Sound Blaster 16 AdLib gestaltet den Gold 1000 vor allem im eigenen Haus als solches bietet die Gold-1000 ist das Layout viel diskreter Schaltungen und viele Oberflächenmontage-Komponenten in einer Grid-Array. Creative Labs konnte ihren Soundkarten stärker zu integrieren, um Kosten zu reduzieren.

Wenn das Gold-1000 schließlich entlassen wurde, wurde der Sound Blaster-Serie als De-facto-Standard PC-Soundkarte verschanzt und deutlich günstiger als der Adlib Gold-Preisen; aber der Sound Blaster 16 litt unter lauter Ausgangs, billigere Komponenten und nicht die einzigartige 2x Oversampling-Effekt enthalten. Nur wenige PC-Spiele-Entwickler unterstützt den Gold direkt und weniger Spielern gekauft.

Das AdLib Gold-1000 wurde für IBMs Microchannel Architecture-Bus, mit dem Namen AdLib Gold-MC2000 geplant. Allerdings ging AdLib Konkurs, bevor die Karte hergestellt werden konnten. Keine bekannten Prototypen haben sich bestätigt. AdLib tat frei einem Mikrokanal-Version ihres ursprünglichen Soundkarte, die AdLib MCA, die eine MCA P82C611 Interface-IC verwendet.

Konkurs

Der Erfolg der AdLib Musik-Karte zog bald Konkurrenz. Nicht lange nach seiner Einführung eingeführt Creative Labs die konkurrierenden Sound Blaster-Karte. Die Sound Blaster war kompatibel mit AdLib Hardware, dh es keine Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft Spiel für AdLib eigene Karte geschrieben spielen würde. Aber es fügte auch zwei der wichtigsten Features von der Adlib abwesend: eines PCM-Audiokanal und einen Gameport. PCM-Audio-Aufnahme und Wiedergabe kann Digital-Audio-Aufnahmen, die den Dialog, Soundeffekte und kurze musikalische Darbietungen enthalten. Obwohl die PCM-Audio-Wiedergabetreue war kaum besser als AM-Radio, erlaubt es Spiele-Entwicklern, um realistische Soundeffekte und Sprache, die nicht von der Yamaha-FM synthetisch hergestellt werden könnten, umfassen, und erwies sich als sehr beliebt bei den Spiele-Entwicklern. Schließlich machte die Sound Blaster die Einbeziehung von einem Spiel-Port ist ein Single-Card-Gaming-System.

Mit einem überlegenen Produkt und bessere Vermarktung der Sound Blaster schnell verdrängt AdLib als De-facto-Standard in der PC-Gaming-Audio. AdLib die langsame Reaktion der AdLib Gold, nicht verkaufen sich gut genug, um das Unternehmen zu erhalten.

Im Jahr 1992 eingereicht Ad Lib Konkurs, während die Familie Sound Blaster fortgesetzt, um die PC-Gaming-Industrie zu dominieren.

Im Jahr 1992, ein Konglomerat aus Deutschland, der Binnenalster GmbH erwarb die Vermögenswerte der Ad Lib von der Regierung von Quebec, der sie erworben hatte, um Creative Labs aus dem Kauf zu vermeiden. Das Unternehmen wurde umbenannt AdLib Multimedia und startete die AdLib Gold-Soundkarte und vielen anderen Produkten.

Der deutsche Mischkonzern verkauft AdLib Multimedia zu Soft Taiwan im Jahr 1994.

Zeitleiste

  • 1987 - AdLib Card - Erste Massenmarkt PC-Soundkarte für Computer veröffentlicht mit FM-Synthese
  • 1988 - Sierra Entertainment Kings Quest IV, das erste PC-Spiel zu AdLib unterstützen
  • 1992 - AdLib Gold-Freigabe.
  • 1992 - Ad Lib Insolvenz am 1. Mai.
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